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曲线:用于控制羽支的扭曲形状。
16.1.4
绒毛
创建一个平面;到模拟主菜单下选择毛发对象中的绒毛,给平面添加绒毛。将平面转化成可编辑多边形对象;选择一部分的面;再到模拟主菜单下选择毛发对象中的绒毛,即可给球体的局部添加绒毛,如图16-50所示。
图16-50
1.基本属性和坐标属性
在绒毛的基本属性栏下和坐标属性栏下可以设置绒毛的名称、坐标等。
知识链接
关于绒毛基本属性和坐标属性面板的详细介绍请参阅“第4章Cinema4D建模4.3.1基本几何体对象中的基本属性面板和坐标属性面板”章节。
2.对象属性
在绒毛的对象属性栏下可以设置绒毛的对象、数量、长度、随机分布等参数,如图16-51所示。
图16-51
对象:可以在对象的选项框中添加一个几何体,将其设置为毛发产生的一个载体。
数量:用于设置渲染时毛发的数量。
分段:用于设置毛发的细分段数。
长度:用于设置毛发的长度。
变化:用于设置毛发长度的随机变化。
随机分布:用于设置毛发在对象上随机的分布效果。
梳理XYZ:根据顶点贴图的权重对绒毛进行XYZ轴方向的梳理。
密度:用于设置毛发按顶点贴图的权重进行分布显示的效果。
技术专题:控制绒毛的分布显示
(1)选中平面,按键盘上的C键,将其转化为可编辑多边形,并给其添加绒毛。
(2)在点模式下选择框选工具,到视图中选择平面上的部分点。
(3)到选择主菜单下选择设置顶点权重,到设置顶点权重窗口将数值设为100%,给平面添加顶点贴图标签,如图16-52所示。
图16-52
(4)到对象面板将平面后面的顶点贴图标签拖曳到梳理X右侧的选项框内,此时,绒毛就会按照顶点贴图的权重对绒毛进行X轴方向的梳理,如图16-53所示。
图16-53
(5)将顶点贴图标签拖曳到密度右侧的选项框内,此时可以看到绒毛只在绘制了顶点贴图的面上分布显示,如图16-54所示。
缓存所有毛发:勾选此项后,可以使毛发在编辑器中的显示速度加快。
编辑器显示:用于控制绒毛是否在视图中显示。
细分级别:用于设置绒毛在视图中的显示数量。100%的细分级别表示全部显示绒毛。
图16-54
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