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13.高级属性
在高级属性栏下可以设置毛发的随机种子和变形的强度,如图16-43所示。
图16-43
种子:它的参数值即随机值,用于设置毛发的随机分布。
变形:勾选此项后,即可对变形的强度进行设置。
技巧提示
毛发的整体形态可以通过添加变形器来改变,将扭曲变形器拖到毛发的下方,让其作为毛发的子对象,这样就可以通过控制变形器的参数来改变毛发的形态,如图16-44所示。
图16-44
16.1.3
羽毛对象
创建一段摆线;再到模拟主菜单下选择毛发对象中的羽毛对象;然后到对象面板将圆弧样条拖到羽毛对象的下方作为其子对象,即可在视图中创建出一个羽毛的基本形状,如图16-45所示。
图16-45
1.基本属性和坐标属性
在羽毛的基本属性栏下和坐标属性栏下可以设置羽毛的名称、坐标等。
知识链接
关于基本属性面板和坐标属性面板的详细介绍请参阅“第4章Cinema4D建模4.3.1基本几何体对象中的基本属性面板和坐标属性面板”章节。
2.对象属性
对象属性面板用于设置羽毛的显示、生成、间距等,如图16-46所示。
图16-46
编辑器显示:勾选此项后,才可以在视图窗口中显示羽毛。
编辑器细节:它的默认设置为50%。如果将该值设置成100%,羽毛将会在视图窗口中全部显示,这样可便于在场景中实时进行观察。
生成:它分为样条和毛发这两种生成方式。
翻转:勾选此项后,可以翻转羽毛的生成方向,并设置羽毛的细分段数。
间距:它分为固定和适应这两种方式,这里可以设置不同的方式来显示羽毛的间距。此外,还可以分别设置羽轴半径、羽支间距、羽毛长度等参数。变化参数可以设置羽毛随机的长短变化。
置换:它需要结合形状属性的曲线才可以进行设定。
旋转:用于设置羽毛的旋转、枯萎步幅以及随机变化等,如图16-47所示。
图16-47
间隙:用于设置羽支间的随机间隙,如图16-48所示。
图16-48
3.形状属性
在形状属性栏下有3个曲线编辑窗口,在这里可以通过曲线的方式来控制羽毛的外轮廓形状,如图16-49所示。
图16-49
形状:用于控制羽毛正面的外轮廓形状。
截面:用于控制羽毛横截面的形状。
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