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第二轮,扣马按掉克烈,秦明封锁辛德拉。
第三手,酒桶被送上ban位,秦明有点意外的同时按掉寒冰。
瑞兹、烬、杰斯都在外面,对面拿一个,他能拿两个,且没了寒冰,女警相对缺乏主动性,因为女警速推体系,SKT没有SSG、Rox玩的好——
Faker不玩龙王,教练组也不需求他对线期牺牲自己的发育。
PDD:“SKT明显是对小明的酒桶有顾忌,打Rox那局就很亮眼。”
SKT一选,毫不犹豫的拿走瑞兹。
“这是铁了心的不放瑞兹,”米勒思考了一会,“红方就ban,蓝方就抢,看看SS要做一个怎样的交换吧……”
“我们中路后选,拿杰斯、烬。”
版本英雄,没啥好说的。
扣马:“这把打得灵活一点,拿盲僧、娜美。”
娜美大招可以适当限制烬,也能强化一手资源团地形,分散对面可能的Poke阵型。
SKT一如既往的立体,这三手拿出来,先手、反手、边路带线都能随机转化。
“卡尔玛、奥拉夫,留counter位给中路,看对面上路怎么选。”
野辅套盾冲锋的搭配选下,扣马踱步到Duke背后,“波比、ez,过渡一下对线期,上路抗住压力,我们后面有很多选择,打团就看对面阵型,找机会送上单突入后排,搅乱对面的防线。”
扣马很满意的自己的选人,比第一局还要扎实,看对面还怎么带节奏起优势分带。
秦明皱起了眉头,这手波比和ez都是他有点没想到的。
Doinb:“我拿什么,感觉不太好进场。”
“对面要抱团,我们只能拼前中期了,拿兰博,这把我们要尽快争小龙,早点结束比赛。”
PDD:“这把时间压力还是在我们这边,SKT就喜欢选这种曲线很平滑的阵容。
看我们前面能不能打开局面吧,优势比较可以的话,兰博和杰斯的伤害加上烬的大招Poke,对面的三个脆皮吃不消的,那我们就可以随便控资源,然后找机会拿大龙上高地,再来运营兵线。”
秦明也是这个想法,Duke突然的选人偏向参团无疑是比较少见的。
此前SKT展现出来的大部分阵容搭配,其实跟上路没太大关系。
五人抱团和四人拖上路发育打后期转线,这中间的差别还是蛮大的,只能看选手的发挥了。
进入游戏。
双方阵容确定。
SKT(蓝):波比、盲僧、瑞兹、ez、娜美
SS(红):杰斯、奥拉夫、兰博、烬、卡尔玛
两边河道对峙,都没有要入侵的意思,就像大家说的那样,这样的比赛,两边都会打得相对稳健一些。
这把阵容选出来,上下都能有线权,Sofm开野是石甲虫,打算红区全刷控下河道蟹布一轮视野在刷干净蓝区,主要精力放在下,保着烬的发育。
按理来说,前面对线都挺好打,兰博出的多兰盾一级点Q顶着伤害烤兵抢二,杰斯也是占住草丛娴熟的消耗占便宜,可下路就没那么简单了。
ez稳稳的一发Q再度打中走上前消耗的卡尔玛,作为S6版本胜率很拉的ad,Bang是为数不多拿这个英雄还能赢的选手。
有娜美帮忙加血,他一个人就顶住了卡尔玛+烬的换血消耗,补刀并没落下。
当然,卡尔玛是兼顾推线的,第二波兵线的三个后排兵全被打残,Bang和Wolf先退了一步,等到对面升2前压,兵线推到塔前一点汇合第三波兵线,ez也是Q死两个近战兵升2,重新变得活跃。
镜头转到野区,奥拉夫9刀控下河蟹时意外撞到同样打算的Bneji,二话没说,追着打了一套,逼出盲僧的摸眼过墙,趁着中路的推线优势,知道对面也是上半区起手,直接入侵红区吃了一组F4,等娜美想靠才返身刷掉F4。
Sofm打得很凶,因为他发现Benji没有Blank那么爱操作,要是Blank突然撞到要争河蟹,说不定还要拼一下惩戒,绝不会被追了就跑,更为忍让。
奥拉夫借着兰博的推线权,在第二轮野怪刷新时,蓝方的F4刚刷新又被他吃掉,两边一直发育到7分钟,中间奥拉夫去下抓过一次,逼出娜美虚弱,盲僧去上帮波比推了一波线,都没有人头产生。
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