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至于因为多输入了一个o导致金额翻倍的情况,并不在系统的业务范围内。
而游戏世界,也分为三种类型。
第一种,就是方舟刚刚经历过的,以高自由度,生存为主要目的的开放性生存沙盒游戏世界,这样的世界一般没有主线任务,生存难度也比较低,但是每天给的生存奖励点数较少,所以还是要靠完成各种世界相关的支线任务来获取点数。
第二种,就是短流程的生存游戏任务。
这种游戏的类型很多,比如常见的肉鸽类游戏,通关或者达成某些特定的目标,就算你通关了这个游戏,又或者是类似反恐精英一样的竞技对抗模式,只要达到了一定的比分,就能拿到任务奖励。
这种短流程的游戏一定有一个明确的主线任务,不会太难,但是也不会太简单。
只要技术过硬,这一种游戏是刷积分最快的。
第三种,就是比较特殊的剧情向游戏了。
像是很多GALGAmE类型的游戏,长流程重剧情的RPG游戏,都包括在这个行列里面。
这样的游戏既有沙盒游戏的自由开放,又有明确的主线任务流程,奖励不仅丰厚,而且和生存类型的游戏一样,可以进行“存档”,随时中断和继续游玩,甚至可以直接在这个世界安家落户。
唯一的问题就是,这样的游戏难度系数也是所有类型游戏中最难的。
就拿GALGAmE游戏来举例,玩家顶替的轻小说男主角的位置,要去攻略美少女,但是却因为玩家的长相普通,和原本帅气的男主角形象设定不一样,而难以进行攻略,这样的情况也不是没有出现过。
甚至在某些全年龄版本的游戏里,只要玩家做出了nG行为,就会直接被判定为任务失败。
虽然也不是不能用点数修改这一设定,但是一旦触发就很让人蛋疼。
RPG类型的游戏要好一点,但是也有着不小的问题。
因为不同世界之间的能力和面板是不通用的,而大部分的RPG游戏都有着属于自己的力量体系,所以一旦你在一个世界生活久了,成长起来,掌握了这个世界的力量之后,习惯了拥有力量感觉的玩家,就很难再去其他的游戏世界进行攻略的。
换言之,就像是被绑定在了这个游戏世界一样。
虽然不能说是不好,但是比起那些到处攻略游戏的玩家来说,这种“绑定型”的RPG玩家,收入比起其他玩家要少上一大截。
需要再次强调的一点是,这三种游戏的分类,是玩家自己总结出来的,并不是官方的游戏分类,所以在开始新游戏的时候,玩家会进入怎么样的游戏,完全是看脸,不能自己选择想要进行的游戏。
不过还是那句话,只要有积分,啥都能搞定。
而开启新游戏的方法很简单。
在方舟出现的那扇大门,打开之后,门后是个传送门,进入传送门,方舟就能选择要去的地方。
鉴于方舟现在是个新手玩家,没有熟识的玩家,没有其他俱乐部的邀请函,也没有自己的个人空间,所以能够使用的功能,应该也只有开始新游戏这一项。
在了解了这些内容之后,方舟向管家道了谢,起身打算现在就去开始一场新的游戏。
虽然没有进行消费,但是每一个玩家都是潜在的客户,管家自然也不会跟潜在的客户过不去。
因为方舟是第一次来,管家还十分贴心的将方舟又领回到了俱乐部的出口那里。
“祝君武运昌隆。”
送上一句祝福之后,管家看着方舟消失在了传送门中。
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