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“嗨嗨嗨。”奈须点了点头,“就是跑团,我觉得现在我们的fate系列里面的圣杯战争,其实很适合制作成跑团的内容呢。如果这样的游戏能够制作成桌面游戏,一定会很有趣吧?”
奈须觉得森夏一定会喜欢这个设定的。
但是森夏这个时候却用微妙的眼神看了一眼奈须,然后转过头看向了画面。
“其实吧,我觉得月姬这样的设定用来跑团会更好。”森夏吐槽,“圣杯战争系列如果你想要跑团的话,我觉得你先写够100张英灵卡的设定再说吧。”
“呃……玩家也能够当英灵的。而且玩家自己也能够写卡。”
其实别说,就森夏所知,在原本的世界线,的确有一款桌游,叫做《fate_ace_royal》。
但说实话,这个游戏并不是那么有趣。
英灵卡总共17张,而且自由度很有限制,玩起来的感觉并不怎么好。
所以森夏并不怎么喜欢这游戏。
而就森夏来看,圣杯战争虽然能够制作成游戏,但是这种东西现在还不是时候。
转过头,森夏这个时候正在给角色“捏脸”。
森夏这边使用的游戏引擎,很多都很注重面容的设计。
特别是这种第三人称游戏。
在这种3d游戏之中,角色的面孔设计是非常重要的。
君不见,有多少玩家每天耗费五六个小时的时间在游戏上面,就是为了捏脸呢?
当然,森夏选择的是妹子。
只有妹子捏脸才有趣啊。
在捏好了角色之后,森夏点了点头,然后进入了游戏。
因为是demo体验版,所以优化和设置上还是很不错。
不过就森夏来看,游戏在打击感上面还是很不错的。
在操作方面上,仙剑外传是更类似剑灵的,不过在游戏本篇方面,这个游戏给人的感觉还是更想上古卷轴系列靠拢的。
上古卷轴系列现在虽然只有两代,但每一代都是很不错的游戏,二代的随机地图设定也很能够给人灵感。
实际上在做设计的时候,仙剑外传就想要采用哪种即时制的地图模式。但后来在尝试之后,大家发现在3d界面实现这个功能,其实并不那么有趣,于是这个功能只能选择放弃。
这是没办法的事情,计算机的性能有限,大家总需要做出一些取舍才行。
“呐呐,夏森老师,”奈须蘑菇又凑了上来,“关于英灵体系的话,我们的确是有一些想法——其实我甚至还想和现实之中的角色进行联动呢,例如玉藻前,我就想要把她放在游戏之中。”
森夏听到这句话,手柄都差点滑落下去了。
“呃——这个的话,我觉得可以,没有问题。”森夏摆了摆手。
玉藻前这个角色本来就是森夏从fate系列里面摘抄出来的来着。
但是,这件事情怎么这么喜感呢。
原本,这个角色应该是从游戏映射到现实世界之中才对。
但是自己现在这样瞎搞了一下,这个角色就变成了从现实映射到游戏之中……
别小看这一点变化。
就是这么一点点的变化,意味着玉藻前这个角色形象的变化。
在原本的世界线,玉藻前仅仅只是一个游戏之中的角色,而在现在这条世界线之中,玉藻前先是一位“神灵”,然后才想要被奈须引入到游戏之中。
这种感觉就和之前完全不一样。
听到奈须这句话,森夏隐隐约约感觉自己抓住了什么。
改变世界的契机……或许就在这里?
说起来,那两个洋葱头星人也说过,如果世界线变更很大的话,她们也会过来围观的来着?
算了,外星人就算天天蛋疼也不关自己什么事情,这本小说一千多章了,也不可能从都市变成科幻。
所以森夏更在意的是另外一点。
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