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仙侠这种故事,更适合那种宽阔的大场景。
不,不对。
现在的动作游戏,基本就是一个地图一个地图的战斗,这一点更类似真三国无双、仁王这种,而且血源诅咒和黑暗之魂,严格意义上来说,也是需要切换地图的。
“沙盒果然还是不行……”
森夏想了想,发现沙盒果然还是不行。
“我记得在某东方大国的神话传说之中,有蓬莱、方丈和瀛洲三个仙岛,我们以此为背景,如何?”
奈须忽然说了一些东西。
听到这个,森夏这边的灵感就来了:“就这个!我们将故事就放在蓬莱山上。”
对,既然是“仙山”的话,这样的故事,倒是很不错。
“在隋唐时期,妖魔横行,甚至就连仙山也变成了魔窟……”
森夏脑洞了。
森夏这个时候脑中所想到的《上古卷轴3:晨风》里面的场景,这个故事的主要场景,就是在瓦登费尔岛屿和周围其他区域所发生的故事。
如果是仙山蓬莱的话,这样也没有问题。
“蓬莱是仙人和凡人居住的地方,但是因为污秽的降临,这里妖魔横行……”
咦?话说回来,这种模式的话,做成上古卷轴那种类型的好像也差不多啊。
上古卷轴3是2002年发售的,森夏这边的游戏,大概也要到2001年或者2002年才能够开发完成,如果做成上古卷轴那种开放式的模式,似乎也不错。而且上古卷轴是rpg,咱们这边虽然说要用动作类,但是动作rpg也不错嘛。森夏准备采用剑灵那种类型的战斗模式,这种战斗模式本身,并不妨碍rpg的部分。
森夏回忆了一下自己这边的利润和现金流,他咬咬牙,一拍板:“我已经想好游戏模式了!”
是的,虽然资金和技术上有些问题,而作品究竟能不能回本也是问题。
但是这有什么问题呢?
现在就是厨力放出的时候口牙!
钱算个什么劲!
……不过话又说回来,既然这样的话,为什么一定要是蓬莱呢?放在昆仑那边貌似也可以吧,而且还有锁妖塔这个经典设定呢……
在决定了厨力放出之后,接下来,就是故事的场景和整个流程了……
……
仙剑算是国内的一个标志了,所以不想乱搞,因此稍微写长了一些,勿怪……
虽然是魔改,但是会尊重故事。
当然,尊重的是内核,不是某“泰坦陨落”那种扯淡坑人的玩意儿。
说起来……当初说好的虚幻4没上还真对了,用了虚幻4,恐怕就不是泰坦陨落,是银河爆炸了……
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