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森夏的想法很好,在作品里面添加绅士的内容,然后制作一个绅士系列的游戏。
“……不过感觉这样的故事,只够做一期呢。”像鲁路修这样的作品,做个三部曲是没有问题的,但是对魔忍这个故事,一期就差不多了,再往后继续写的话,整个故事就会给人一种太过多余的感觉。
如非必要,勿增实体,这个黑暗和压抑的故事,正因为其背后的不可名状和可怕,这才是造成了整个故事的深邃,但是这种故事是没有办法深入的。
并不是说不能够挖掘内涵,而是在挖掘故事深度,解析故事的时候,原本剧情所营造的那种绝望与无助的感觉,就会大量的被削减,原本那种压抑的感官被削弱之后,整个故事给人的感受,就会变得不太一样。
相反,类似黑暗之魂本篇,那就是能够一直延续下去的,因为它有一个主题:传火。
由传火所构成的,是一种使命感与荣誉感,还有一种延续的特性。
当玩家在玩游戏的时候,即便无数次的死亡,他们都不会对这个世界绝望,因为火种就在他们手上,只要让火延续下去,人类就依然能够延续。
“嘛,之前我们的那个想法,可以继续做呢。”森夏这样说道。
“不死人和传火的那个?”
千佳想到了森夏之前说的要做游戏。
也就是黑暗之魂本篇。
森夏并没有说要放弃这个故事,还是要给那个宫崎英高。
宫崎英高的话,千佳也了解……不,应该说animic里面就没有不了解他的人。
宫崎英高擅长各种套路和反套路,在做鲁路修的时候,就通过各种难道,折腾得试玩的大家求生不得,求死不能。
“啊,对魔忍的话,玩法就是各种绅士嘛,但是咱们搞艺术的,也要拿出一些干货嘛。”
在森夏的观念之中,绅士就是艺术,千佳也是这样认为的。
但是很可惜,在大众之中,抱着这样想法的人,其实并不算多。
animic现在是一个颇为知名的游戏厂商,但是现在森夏这边制作的游戏,也就只有一个系列算是知名的,那就是罪恶王冠,除此之外,森夏这边,还真没有什么能够拿得出手的“艺术性”的作品。
并不是一般的绅士向的故事,也不是能够赚钱的商业游戏,而是能够拥有足够艺术性的游戏,而且更关键的是,这个艺术性的游戏还不能是一个曲高和寡的游戏,而是一个大家都能够接受的游戏。
互动式电影,或许能够说得上艺术性,但是在游戏性本身,那就不行了,而怪物猎人虽然好玩,但是这种故事,谁会配上一个深邃黑暗引人深思的剧情呢?
对魔忍这个剧本,让森夏来继续魔改的话,的确还能够更加具有艺术性的气息,也能够有更加的游戏性。
但森夏现在的所有思维,全部都集中在了如何进行绅士play上面,在这种时候,森夏发现,自己好像的确有些无力了……
难道你还能拿fate系列来魔改成黑魂系列,这种事情也就说说而已……咦?似乎也挺带感的啊……
森夏觉得,这么做也好像挺有趣的。
以黑暗之魂为基础,然后制作一系列的黑魂系列游戏。
这种事情,就和无双系列一样。
光荣这个无节操的公司,曾经制作过一个“真三国无双”的系列。
后来,他们根据真三国无双,又推出了各种花式无双,什么战国无双啊,什么海贼无双啊,什么高达无双啊……
在未来,这个被戏称为“割草游戏”的无双系列,在游戏界还是有一席之地的。
既然能够有“无双系列”,那为什么不能够有“魂系列”?
什么fate之魂啊,什么对魔忍之魂啊,反正这么弄弄看,好像也听带感的啊。
当然,无双系列本身剧情并不是最重要的地方,所以这么搞没有什么问题,而森夏这边的话,如果要做黑暗之魂,那其他的系列,虽然可以套用这种模式,但是叫xx之魂,显然是不行的。
艺术与游戏性并存的游戏,森夏还想到了不少。
例如曾经在各处屠榜的《巫师3》,巫师系列之中,世界与人之间的关联与互动,玩家一厢情愿所想要做好事情所可能带来的坏结果,还有那些忧伤而深邃的故事,那都是十分吸引人的。
但怎么说呢,黑暗之魂的话,制作还可以,但是要在ps2的性能上做出那种开放世界的游戏……呃,还是等ps3出现之后再说吧。
“森夏君你好像很喜欢这个黑暗之魂?”千佳发现,森夏对于这个不死人啊,这个传火啊,这个防火女啊,什么的,好像很在意的样子。
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