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之后,森夏这边也开始做准备了。
首先就是3d部门。
既然是要实验新技法的话,就需要武藏野和日升进行合作了。
既然是“刚大木”,那最重要的,自然就是刚大木本身了。
武藏野这边的机甲,基本都是先用3d进行建模制作,然后根据情况来挑选使用3d场景,亦或是建模之后,再转描2d。
这种做法是,机器本身的特性能够保持最好,机甲的动作与镜头,都可以很便利的的来进行制作。
但建模的前期准备也挺麻烦的,所以需要赶紧敲定。
至于角色设计的话,森夏这边也插手了。
不过森夏这次合作是平井久司推荐的,森夏这边也投桃报李,并没有调整平井的画风。
嗯,至少在风格上,这一次的作品依然是“平井脸”。
但森夏这边的很多风格,都进行了调整。
特别是服装。
服装这玩意儿,在作画中其实是一件挺麻烦的事情。在手绘时代,服装的设计都挺微妙的。
这其中的原因很多,有些是风格审美跟不上潮流,有些是服装本身复杂浪费工期。
但武藏野不同。
森夏虽说是绅士,但因为老妈的关系,他对服装其实也略懂一二——不过对此最有发言权的应该是雪乃,森夏甚至曾经一度认为自己的妹妹未来可能会去攻读服装设计专业,最后变成服装设计师。
也正因为如此,所以森夏这边设计的作品风格,是比较上眼的。就连森夏用来记载另外一条世界线的角色的服装,也是森夏通过自己的知识进行过改良和修正的。
武藏野自然也继承了森夏的这个传统。
甚至于,武藏野那边也有聘请专门的服装设计顾问,就是为了验证这种服装是否能上眼。
——虽然看起来有些夸张,但这么做,对于武藏野的帮助的确很大。
而且,在漫画界,还真有服装设计出身的漫画家,也有专门借鉴各种时装周时装的漫画作品。
这其中最最最知名的,大概就是《jojo的奇妙冒险》了,这里面的每一套服装设计,都是按照现实这边的来进行设计的。
而也正因为这个原因,所以这里面的服装虽然有时候会看起来很怪异,但是这里面的每一套服装,无论哪个,拿到十年之后的动画上,都不会显得过时——而相对的,很多老作品在重新被拿出来制作成新的动画的时候,里面的角色人设还有角色的服装都要进行重新调整和设计,这就是因为后者跟不上当代审美的变化。
当然,这其中的关系,也并非是一两句话就能概括的,但对于武藏野而言,既然这么做能够让自己具有独特的风格,那为什么不做呢?
至于其他的动画会社,有些是完全没这个需求,有些是想要做而心有余而力不足。
但是武藏野不同。
武藏野——有钱!
有钱,自然是想做什么就做什么啦!
别的不说,武藏野单纯只是光靠别的会社的元请,就能够赚得盆满钵满——因为很多技术,都是武藏野独有的。
这也是森夏这边做动画,大部分都是新潮的底气——因为就算是暂时的亏损了,也不是问题。
武藏野从来都只头疼自家的人手不够,却从来没有担忧过技术不够。
相对而言,日升虽然看起来也很厉害,但是在现在的武藏野面前,也就是弟弟。
恰好,森夏这边当年也“存储”过seed的几个主角的设定。
当时森夏的画工不是很好,但是现在让这边进行一些调整,然后拿过去给这边去重做,然后就好了。
基本的“平井脸”的设定不变,角色进行一些细致化的微调,然后主要是在各类服装和设计上面。
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