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志野亚贵,奈奈子,还有贯之。三人都坐在被炉里面看着我。
我看了一圈他们的脸,开口说到。
「我想与大家一起制作同人游戏」
做好觉悟和大家说,可是大家的反应太迟钝了。
「那个,同人游戏……是什么?」
奈奈子如此问到,看来有必要从头开始说明才行。
「不是作为商品贩卖的,而是在漫展这种活动上出售的独立创作游戏……是吧,恭也?」
贯之如此说明到。从说的话可以推断出只是作为知识了解的水平。
「是的,这样认为也可以」
「哇、游戏也有这种东西呀,如果是音乐的话我倒是听过」
奈奈子佩服的说到。
「原来游戏不是只能玩呀,还能做出来的呀,我才知道呢~」
志野亚贵还没有要自己制作的实感。
「那个那个。那个我们真的制作得出来吗?我可是现在才知道有同人游戏这种东西的存在哦」
「的确,要说制作的话,我也不知从何入手」
奈奈子和贯之的感想都是一样的。
「那部分就由我来抵补,没问题的,放心吧」
在游戏制作这方面他们不会的都由我来抵补就好了。
老实说,这件事要比最初的映像课题时更有自信。
「虽然说都是游戏,但是我们这次要做的不是像超级马里奥那样的动作游戏,也不是像多洛克那样的RPG游戏」
罫(guà)子学姐是很优秀的程序员,但是制作出很复杂的游戏系统的话,对于制作管理果然还是有些麻烦。
「是什么样的游戏呢?」
志野亚贵如此问到。
「视觉类……有这么一个类型」
视觉类游戏是90年代后半登场以后,由于游戏结构简单明了和制作工具的易用性,受到了爆发性欢迎的游戏类型。
像这次这样,只是想展示剧本的精彩内容和插图的绘画力的话,这个游戏类型最为合适。而且现在在同人游戏行业里,视觉类也因其数量众多而自豪。
10年后的我,做的也是视觉类的。因此,关于制作管理多少有点心得。考虑到风险,选择这个类型也是自然的趋势。
「视觉类型比起其他,更能活用贯之所擅长的领域。所以才选择了这个游戏类型」
如果只是挣钱的话,还是直接找高收入的工作更好吧。但是这次是想让贯之靠自己的力量赚钱,以此为前提,把剧情视为最重要,选择这个游戏类型是必然的。
接下来说明了谁来负责哪个部分。
「就像刚刚说的那样,我想拜托贯之做剧本,奈奈子来负责音乐,志野亚贵担当全部的插画,而我来担当制作人」
视觉类型的优点在于即便是少数的工作人员也能制作出来。每个重要的部分都有常驻的工作人员的话,就算只有一个、两个人都能制作出来。而且这次,各个部分都有擅长这个部分的成员在,多少会变得有利些。
从最初开始就等于已经决定谁负责什么了,谈到这个话题的时候,大家都能想象到自己会被托付那个部分,因此角色分配很快就定了下来。
「好,那么我想开始谈具体的企划内容,我们想做的是——」
奈奈子制止了我接下去要说的话。
「稍、稍微等下恭也。那个、假如我们真的做出了这个游戏,但那个真的能卖得出钱吗?」
带着略微不安的表情如此询问。
「要在短时间内赚很多钱的情况下,外行人的我们做游戏去卖,我觉得这是件有勇无谋的事情。恭也,为什么你会有如此强大的自信呢,能告诉我理由吗?」
「老实说,我也很不安,但恭也却那么自信满满……」
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