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常友回答道:“之前只是确定了免费游戏+增值服务的盈利方式,但具体的方式还没定。”
“如果直接购买的话可能会稍微良心一点,口碑也会好一点;抽的话,可能赚钱会多一些,但也可能会挨骂的。”
“当然,除非是像《鬼将》那样抽。但《健身大作战》的投入比《鬼将》大太多了,如果良心到那种程度的话,说实话,是完全收不回成本的。”
“具体怎么做,还是裴总您拿主意吧。”
裴谦陷入了沉思。
他的第一反应是直接购买,里面不管是服装、道具还是场景,全都明码标价。价格定低一点,比如花个一两百块就能买齐全套这种,应该比抽奖要赚钱少。
但转念又一想,不对劲。
《鬼将》当初不就是因为这个火的吗?
当时裴谦想的是做一款不氪金的氪金网游,结果没想到玩家们大呼良心,无脑往里边砸钱,靠着薄利多销硬是赚了很多。
《健身大作战》也是一样,万一定价太良心了,玩家们纷纷表示买爆,那怎么办?
已经犯过的错误,绝对不该再犯一遍了。
如果做抽奖的话,可以把出货概率调低一些,这样肯定会挨骂。但问题在于,有些人是会边骂边抽的,越是抽不出来,那些土豪就越来劲。
到最后,又挨骂又赚钱,那多难受啊?
能不能想到一种其他的内购消费模式呢?
第1031章独特的抽奖模式
裴谦的大脑快速运转,之前学过的那些关于游戏设计的专业知识在此时派上了用场。
氪金游戏赚钱的秘诀是,先用游戏本体免费把玩家们骗进来,让玩家们对游戏形成黏性,然后再慢慢地通过一些手段逼肝、逼氪,让有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,最终把游戏变成摇钱树。
所有氪金游戏,基本上都跳脱不出这个内核:玩家想要获得完整的、最佳的游戏体验,要么出时间,要么出钱,要么两个都出。
所以,对于氪金游戏来说,不能笼统地将所有玩家都归于同一个类型。
氪金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,那些动辄几万几万砸钱想要氪穿游戏天花板的土豪,跟那些精打细算、只充几十几百块的中层玩家,以及那些不论你如何诱惑我就是一分钱都不充的纯免费玩家,他们从来都不是同一游戏群体。
所以对于游戏厂商来说,得将他们看成是三类人,分别制定不同的策略。
氪金游戏赚钱的秘诀在于:让免费玩家相对舒服地陪跑、诱导中层玩家尽可能多花钱、让土豪玩家氪得有成就感。
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