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而且既然是竞技类游戏,那么难度越高,对于高手和菜鸟的区分就会明显。
但是这个难度要有一个衡量标准,不能太高,太高的话会导致游戏的门槛过高,劝退一部分的手残玩家。
相反,难度也不能过低,过低的话对于大多数人来说都会很轻易的失去游戏的体验感。
总之,金利去的这些意见看上去有一定的道理,但是同样风险很大。
应该如何取舍是一个比较困难的事情。
考虑了许久,刘臣也没有做出决定。
原本想请教一下萧总的,但是突然想起了聚餐的时候江俊说过的话。
当时,刘臣问江俊,他认为一个企业家最重要的品质是什么?
江俊想了想,最重要的品质是对自己不要太自信。
刘臣有些似懂非懂,所以江俊又多解释了几句。
按照江俊的说法,绝大多数的企业家对于自己和自己的决策都是非常自信的。
因为每一个企业家都经历过辉煌的时刻,如果对自己没有自信的话,那么也不可能创造辉煌的时刻了。
这种自信固然是好事,但是盲目的自信会让企业家陷入误区。
因为企业的员工是个体,既然是个体就会有不同的思想和想法。
就拿游戏来说,游戏是不可能满足所有人的需求的。
一款好游戏,只需要满足大部分的玩家群体的需求就够了。
那么,如果一个游戏设计师喜欢的东西,和这款游戏的受众喜爱的点完全背道而驰的话,那么该怎么办?
很多设计师会在这个时候陷入盲目的自信。
认为自己喜欢的东西,其它人也一定会喜欢。
这样一来毫无疑问会失败。
反而是那些对自己不怎么自信的人才会去虚心听取别人的意见,获得成功。
尽可能用一个客官的角度去看待问题,在个人偏好和玩家诉求上面选择后者。
想到这里,刘臣不由得对自己进行反思。
单纯用自己的观点来看待这一份建议书是不是有些不妥,自己认为不好就是不好吗?
考虑再三过后,刘臣决定了。
这个方案没必要去请教萧总,直接再做一个新版本就是了。
这些改动中,补刀机制,人头赏金都是比较好做的。
地图面积缩小稍微麻烦一些,但也不是什么难事。
比较麻烦的内容还是在于设计一些操作简单适合新手的英雄,这些需要从长计议,但是也没有那么着急就是了。
前期完全可以先把这些基础的机制改一下,另外做一个版本,同时更新正式版本。
将这个版本独立于正式版本做一个类似于dlc的版本。
等过一段时间之后,只要比对这两个版本的数据,自然就能够得出哪一个版本更好了。
第二天。
这天一大早,萧凡来到了明日之后的拍摄场地。
已经有很久没来了,萧凡对于这个网剧还是有些放心不下。
自从上次随口一说让范旭演出一条咸鱼的感觉,结果范旭来了一个演技大爆发,让这一幕镜头获得了全场人员的一致称赞。
所以,萧凡这段时间一直按耐自己的担心,没有再去片场。
他生怕自己一句话没说话,又给了范旭什么启发,那么事情就有些不可控制了。
但,一直不去当然是不行的。
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