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目送萧总离开之后,刘臣开始思考萧总定下的大方向。
总结说来就是一个字。
难!
之前的基调全部被反着来,然后还加上了很多的限制条件,不管从哪个方面来说都算是一种难度提升。
别的不说,就光是多人联机的恐怖游戏这一条就足够难了。
更何况要不做剧情,不要鬼怪,也不要武器系统。
这完全就是一头雾水。
不知道从哪里开始做起。
不过,在大方公司旗下工作,最重要的核心竞争力就是对于萧总意图,或者说暗示的揣测能力。
这种能力你掌握的越熟练,那么在大方公司就能够吃的越开。
作为整个大方公司的掌控者,萧总一向是高瞻远瞩,走一步看十步的那种人,对于市场走向和玩家心理的把握精妙绝伦。
萧总在安排任务给大家的时候,一定是对这个任务有了非常清晰的认知和判断了。
但是作为老板,萧总每次说话都不会说的太明显,他想要让手底下的员工尽可能的去成长,自己解决问题的能力是终身受用的。
在萧总定下的方向是绝对正义的这一前提下再去思考问题并以此基础进行推导。
听起来确实很深奥,但是没有错!
这就是萧总令人深思的话语,不管萧总说什么,都有深意在其中。
“多人联机的究极奥义无非是合作和对抗。”
“恐怖游戏的联机,对抗是不可能对抗了,那么就让玩家合作一起逃生?”
“但是萧总强调了不需要剧情,那么就两人一组或者多人一组合作解谜这条路就被堵死了。”
“好像可以借鉴一下长藤鬼校的模式,多人一起游玩,然后不同的玩家有不同的任务,到时候被不同的npc追逐。”
“利用好音效和bg的话也能够营造出不错的效果。”
“不能够出现鬼怪的话,倒是可以借鉴一下电影里面的情节。”
“恐怖电影中还有一类特别清奇的,那就是完全由普通人构成的恐怖情节,营造的恐怖效果也非常的出彩。”
“恐怖电影之中封神之作有一部分就不会出现鬼怪,比鬼怪更恐怖的是人性。”
刘臣暗自思索,喃喃自语,眼神却越来越亮。
“那么,就在游戏里做一个恐怖的场景,把很多玩家都扔进去,让恐怖的气氛在人心中传播,扩散。”
“真正的恐惧感要来自于他们玩家与玩家之间。”
“必须让玩家之间产生矛盾和冲突,这样才会分成合作和对抗的阵营,玩家之间互相营造的恐怖氛围不就是我们需要的恐惧感吗?”
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