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在帖子里面,杰斯特很详细的谈了一些自己对于这两种fps游戏的看法。
以及说明了目前他为什么对于守旧派fps的不看好,他认为这类游戏现在逐渐的被玩家们抛弃,并不代表他们会永远的被抛弃,只要有人能够解决掉这类游戏所面临的麻烦跟缺点,凭借着这种节奏快,爽快度强的对抗方式,还是有很多人会喜欢的。
杰斯特的帖子很快就收到了关注。
毕竟身为蓝贴,他的帖子标题也是用蓝色的字体特别的标注的,实际上,火星娱乐的开发者在游戏社区的论坛上面,跟玩家们进行互动在火星娱乐内部并不算什么新鲜的实例,实际上,火星娱乐内部的开发组成员也特别的喜欢跟玩家们在社区互动,他们经常会回复一些玩家们的想法。
当然,也会收集玩家们的想法,至于以后用还是不用那就是两码事了。
所以,当一个新鲜的蓝贴出现在帖子列表的时候,一些人也不以为意,但是看到发帖人的id之后,马上就清醒了过来。
这么晚了还在论坛上面水帖子的,大多都是一些射击游戏的死忠了,而且还是在之前的守旧派fps到底过时没过时之争那个帖子里面对喷的一群人,杰斯特的那两个在帖子里面的回复并没有让他们打消继续针对这个问题喷下去的兴致,所以尽管是深夜了,但是还是有很多人在的。
而且,当看到杰斯特的新帖子的名字,似乎是在声援他们的守旧派的观点的时候,他们马上就兴奋起来,准备进来回复一番,不过进来一看,竟然还是之前杰斯特回复的那些内容,不过是内容更加的详细,这让他们更加的不满。他们想要喷一下杰斯特,但是,却发现,杰斯特说的这些似乎也没有喷的地方。
这个帖子很快回复人数越来越多。
守旧派pfs的支持者们也都有些沉默无语。他们在帖子里面询问,怎么才能够让他们喜欢的这类游戏起死回生。
杰斯特也没有什么睡意,尽管已经是深夜了,他当初就很喜欢熬夜水论坛,这一次似乎又找到了当年的那种感觉。看到别人的询问,他略微思考了一下,才进行了回复。
“实际上,我在之前的gdc颁奖晚会上面,已经说的很明白了,一款游戏想要在激烈的竞争里面获得成功,他一定要让玩这款游戏的人感受到快乐,因为红海跟蓝海是完全不同的,在蓝海时期,没有竞争者。我们所有唯一的这类游戏的提供商,无论游戏对于新人来说多么的难以上手,玩家们也都是可以接受的,因为除此之外别无选族。”
“但是,现在fps游戏已经变成了一个红海的市场,每一个月都一款同类的游戏进入市场,每一个人,每一个开发组,每一个游戏公司,都想要在这个广阔的市场上面分一杯羹。在这种情况下,这一类游戏就必须要改变,要变得更加的容易上手,更加的让玩家感受到游戏的乐趣。电子游戏不是一小部分收获快乐的地方,而是大部分人可以收获属于他们的快乐的东西。”
不过,杰斯特的这一番回答并没有让守旧派fps的支持者们满意,他们更加进一步的对杰斯特进行了询问。
“你会在未来制作这样的一款游戏吗?”
这句话让杰斯特的心里动了一下,不过在思考了几分钟之后,他还是不由得摇了摇头。在贴子里面回复道:“我觉得可能性不大,因为fps游戏的确不是我擅长的领域,在火星娱乐,制作fps游戏,无论是守旧派还是现在类似《反恐精英》这种脚踏实地战斗的现代派fps,比我出色的大有人在,他们都解决不了的事情,我也是解决不了的。”
“做守旧派的fps,我不会比卡马克他们这些人更好,做这种新式的fps游戏,我也不会比新团队更出色,与其期待我去做,还不如期待这些人。”
“毕竟,谁都有擅长的事情,谁都有不擅长的事情。”
杰斯特的这番回答也是很让人沮丧的。
不过,守旧派fps的粉丝们还是在继续的在帖子里面询问:“难道你们就没有设想过如何去改进?让守旧派fps游戏在保持他应该具有的风格的同时,还会让玩家们更加的容易上手吗?”
“考虑过,但是没有解决,我们设想过很多很有意思的玩法,比如说,我们的《雷神之锤》的开发组在私下里就制作了一个基于《雷神之锤3》的摸d,这个摸d很有意思,我们正在进行内部测试,如果玩家们欢迎的话,说不定我们还会将其开发成一款全新的客户端的游戏。”
在最后,杰斯特还补充了一句:“这是一款守旧派fps风格的摸d。”
听到杰斯特突然转移了话题,这些守旧派的fps的玩家们也没有生气,对于他们,对于游戏的喜爱还是大于一切的,听杰斯特说起这个《雷神之锤3》的摸d,他们也都格外的充满了兴趣,现在《雷神之锤3》对于其他的射击游戏最大的优点就是允许各种自制摸d的运行。
现在射击游戏里面有后来居上之势的《反恐精英》,不过只是《雷神之锤3》开发组的一部分开发人员用不同的制作理念制作的一个游戏摸d一样,没有想到这个易于上手,而且基于现实枪战对抗的游戏竟然会如此的受到玩家们的欢迎,在火星娱乐的战网上面,玩这个摸d的人数竟然比完《雷神之锤3》原版的人还要多,这也不得不说是一个讽刺。
“可不可以稍微的透漏一点关于这款游戏的信息,就是你说的这款守旧派fps的摸d,而不是你们已经说了很久的《反恐精英》的正式游戏。”
对于这个回答杰斯特倒是没有什么犹豫,因为这款摸d,就是他对于有些对于守旧派fps有些迷惘的设计团队提出的一个想法,实际上,就是《军团要塞》的这个想法,《守望先锋》他提到没提,因为现在的条件不成熟。他们未必愿意降低新手的入门难度。
而开发组在听了他对于《军团要塞》的玩法的介绍之后,觉得这个想法还是非常有意思了,所以就很快做了一个体验摸d出来,一做出来知乎。开发组自己都玩得不亦乐乎,所以他们也都决定要将这款摸d再细化一下,投入市场看一看反响。
其实杰斯特也知道,这不过就是一款给守旧派fps续命的游戏而已,并不能从根本上面改变fps游戏的大潮将要改变的现实。
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