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指望一次开会就让所有人脱胎换骨是不可能的,尤佳这个新团队的短处摆在那里,经验不如老肖带走的人那么丰富,而且经过集体跳槽事件的打击,大家都有些士气不振。
不过尤佳那一番话同样作用不小,先深入人心谆谆善诱鼓舞士气,又吊出一根诱人的胡萝卜,最后还请部门吃饭拉拢感情,等到隔天上班的时候,许多人已经不像之前那样恹恹不振了,最起码也不会再散布那些动摇人心的消息。
大家都开始期盼着游戏好起来,毕竟这与他们的切身利益息息相关,一旦项目停止游戏倒闭,这对他们自己又有什么好处呢?
就像尤佳说的,何必去做长他人志气,灭自己威风的事情?
这无疑是一个好的开始。
尤佳打铁趁热,又宣布了另外一项措施:即日起,但凡当天的工作尽量压缩在当天完成,当天做不完可以隔天再做,严禁加班,同时也不准上班摸鱼,简而言之一句话,就是希望大家能够“今日事今日毕”,不要总想着“明日复明日”。
不少人拖延症一发作,许多工作经常堆积如山,都是一催再催才会交上来,特别是在老肖走后,大家想着反正项目都快没了,人心涣散,这种情况就更加严重,长此以往,对凝聚团队是很不利的,如果不将这种风气扭转过来,尤佳在会上的长篇大论和会后请饭的用心都会付诸东流。
这项措施实施起来倒没有遇上多少阻力,正常人谁都不愿意下班时间还留在公司加班,当然这其中不排除有些人是真的工作太多做不完,但也有相当一部分人,要么出于“领导不走我也不走,我要让领导看到我很努力”的心理,要么就是上班时间拖拖拉拉摸鱼混日子,等到快下班时发现有些工作明天就要交了,才不得不临时抱佛脚。
尤佳禁止加班的命令,实际上是在给第一种人减轻工作量,顺便矫正后面两种人的不正常心理。
只要是混过职场的人,往往都发现,在办公室里,经常会有人忙得要死,也会有人闲得要死,这是一种普遍存在的现象。尤佳当手下的时候,只要做好自己本分内的工作就可以了,其它的事情自有主策老肖去操心,等她坐上老肖的位置,高度不同,看问题的角度也立马就不一样了,这种现象放在平时可能无伤大雅,但是对于面临生死存亡关头的朝歌项目组而言,小毛病就变成了大问题。
针对那些工作确实太多不加班做不完的人,尤佳会选择将他们过多的工作量分担给其他同事,又或者延长某个具体项目的整体进度,并且制定详细的奖惩措施,譬如以工作数量和质量来规定每个月的绩效奖金,以此提高努力者的动力,降低懈怠者偷懒混日子的几率。
当然,有人的地方就有江湖,尤佳虽然尽量做到公平,但她毕竟是人,而非机器,不可能绝对公平,这种现象想要得到彻底根除是不可能的,否则尤佳就可以跻身世界级管理大师了,但起码可以遏制它继续恶化,只有士气提振,效率提高,他们才有打赢这场仗的可能性。
慢慢地,效果逐渐显现出来了,既然不能加班,大家就得在有限的上班时间内将活干完,上班时间精神高度集中,效率自然而然就提高了,而且因为不用加班,那些真正想要享受下班时间的人,宁可在上班时间多忙一点,也不愿意下班陪着那些拖延症患者和想在领导面前表现自己积极的人傻坐着,大家的怨言反而少了,团队凝聚力逐渐就提上来了,研发进程也加快了。
老肖卡着不让过的美术资源,尤佳全部重审了一遍,对一些质量确实不过关的发回重修,一些已经可以使用的,尽快上传到内部服务器里,配合程序提交的代码,一些系统和玩法就可以先行让QC测试了。
随着时间临近九月,游戏已经逐步投放内测,许多BUG修修改改将近完工,在此期间虽说强制不加班,但有时候工作量太多,一些人还是不得不在下班时间或周末跑到工作来加班加点,尤佳为了犒劳他们,又请了几次五洲酒店,虽说荷包为此大出血,但是吃人嘴软,大家在发现尤佳赏罚分明又体恤下属之后,也慢慢地被她收拢住人心。
朝歌已经投放内测,成果是实实在在的,尤佳任职以来的效果有目共睹,老肖他们那边的消息还时不时传来,但大家提起来的时候渐渐地不再带着羡慕嫉妒恨的语气了,甚至还会调侃对方的研发速度比不上自己这边,俨然将自己当成了团队的一份子。
在之前的奖励承诺里,本来应该是游戏公测的时候再加薪的,但是尤佳给项目组的人争取到了福利:在公测之前,朝歌内测最终版定下来之后,项目组里每个人的薪水就加了3,钱也许不算多,但总归是一份激励和肯定,项目组人心大振,所有人摩拳擦掌,等着公测日期的到来。
万事俱备,只欠东风。
尤佳去找王越,请他定下朝歌的公测日期。
游戏公测,就是投放市场,让玩家免费玩,同时也是让玩家帮忙测试,从中发现许多开发者发现不了的问题,有些游戏顺利的话,公测一个月就可以正式运营收钱了,有些游戏公测一辈子,最后关闭了。
对于游戏开发商来说,没有人希望自己是后面那个悲剧。
所以公测虽然不收钱,项目没有金钱收入,却是一个很重要的衡量指标,玩家喜不喜欢这个游戏,市场反响如何,从公测就可以看出来了,如果公测都反响平平,没有几个人去玩,那这个游戏最后一定会扑街。
说白了,游戏就是一个商品,谁都不是傻子,你要让他们心甘情愿地花钱,那就得拿出诚意来。
王越对这件事很重视,拿着黄历在那里翻。
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