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收购黑光这个念头是心血来潮,突然想到的,而且其它的不说就是现在的加布雷可不会傻乎乎的就将黑光工作室卖出去,除非真的有人给出了一个天价。
对于加布雷的拒绝,楚河也没有感到意外。
只不过收购工作室这种事情,还是有点东西的,一般来说比较有实力的工作室,大多不愿意被收购,主要对于自己有足够的信心,除非是运转资金出现问题,又或者是其他一些问题,否则大多数都是很少投入其他厂商怀抱的,更多的是愿意接受项目投资。
而实力差的工作室,说实话收购来也没多大用,还不如直接自己重新招聘打造出一个团队出来。
“算了,工作室找不到投资的地方,干脆在金陵买块小地,然后连带着建个公司大楼,跟员工宿舍区好了,以金陵的地价就算位置好的地方,顶天也就是十多亿的事情。”天河网络一年的营收而已,又不是出不起,实在不行就干脆看能不能直接买一个大楼。
楚河坐在办公椅上面,脑袋里面瞎想着。
而旁边的加布雷结束关于讨论黑光是否出售的问题后,整个人则是投入近工作中,继续看着进度汇报书。
目前的荒野大镖客也已经开发了一年多了,从项目成立至今团队的规模越来越大,起初仅仅只有天河网络以及雇佣的黑光工作室,跟两家外包团队。
但如今,不仅仅是新加坡、国内天河网络,洛杉矶的黑光,包括位于美国的西雅图、法国、德国以及荷兰都有其中的团队成员。
虽然一直国内的玩家,都称呼荒野大镖客为国产游戏,但实际从属性构造上而言,这并不能够算是国产游戏。
因为整个游戏的构成是来自于全世界各个国家的游戏行业者一同打造的,不过这也是正常的现象,至少业界目前为止没有任何一个真正意义上是本土员工打造的游戏。
如果非要冠以国产的话,那么只能说荒野大镖客这款游戏并没有他国的资本。
从最开始荒野大镖客开发遭遇到了各种各样的困难,到如今几乎是一种顺风顺水的开发过程,这种感觉就像是你将手指放在木板上面向前推进,一开始因为摩擦的缘故前进的速度非常的慢,甚至手还有可能弄秃了皮。
但现在荒野大镖客团队的开发进度,就如同是在手指跟木板上涂了一层润滑油一样,整个团队间的开发进度有一种油然而生。
当然这也跟团队中的开发人员有关。
相比于一些国内某些网游公司经常动不动就喊出过亿研发费用,百人开发团队的口号。
天河网络光是核心人员,就已经超过500人了。
这里说的500核心人员并不涵盖,是外包中那种单纯负责苦力代码工作的人,以及普通建模美术。
如果要把那些人都给算上的话,那么目前整个荒野大镖客的人数,已经超过1200人了,可以说至少在目前为还没有任何一家厂商超过荒野大镖客这个项目,至少在人数上面。
虽然游戏还没有完成,但进度可期,按照如今的进度,可能在明年的时候,游戏就能够正式上线了。
游戏中包括城市、npc、小游戏的植入,场景,这些已经开始慢慢组合了。
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