手机浏览器扫描二维码访问
(小燕文学WwW.XiaoYanwenXue.CoM)
难度高,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事情。
上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。
但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有300多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。
更多的人谈起eve,一般都是用来吹牛逼的。
什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。
但你要真让他去玩eve?
抱歉,那么复杂的游戏,我tm怎么可能玩的下去?
虽然只是调侃,只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。
即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在war3的项目热度,要远远逊色于dota这一张本来是源自于war3的地图。
除了本身游戏模式的优点,相比于war3的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的dota在上手上面要容易的多。
同样除了这个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在war3里面很难体验到的一种感觉。
如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。
这是每一个人玩dota,都想要追求的一种感觉。
“技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。
这样的一款游戏,技术上面有问题么?
对于现在的天河网络而言简直就是小意思。
这样的游戏,成本的需求则是更少了。
但最关键的一点,那就是游戏的平衡性。
跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如dota这样的双方对战游戏,竞技性是非常高的。
同时游戏的平衡性也是十分重要的。
绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安全区的房屋,胜利至少提升50%甚至更多。
但这些甚至可以归纳为绝地求生中的特色,因为所有人都是公平的,都是同一起跑线上的。
可是如dota这类游戏却不一样,可以说dota的玩家在开局时,所有人都是平衡但又是不平衡的。
平衡是因为,所有人出门时他们的等级,他们的装备都是一样的,需要通过线上击杀小兵,野区击杀野怪,杀死对方的玩家,来获得金钱与经验,让自己变得更加强大。
但不平衡是因为,玩家所选的英雄。
农家小悍妻 军友之家俱乐部 无温之地 绝世剑魂 万界圣王 太武真君 钞级主宰 精灵之黑暗天王 大历史小神仙 斗龙战士之末画永恒 恐怖视角 正道大妖 超神列兵 卫临巅峰 穿越三国当枭雄 在下桐人,有何指教 海贼之第三方 军婚之独爱冷情妻 美漫世界大魔王 作者降临
男人当喝最烈的酒,泡最靓的妞!...
...
什么?你看不起农民?那我便让你睁开眼看看,一个农村来的小农民如何崛起的!...
美女?地位?珍品?所有能用钱解决的事情,那都不是事儿!质问我没钱?笑话,我的钱可都是大风刮来的!...
闪冲闪冲!追风幻影般的速度曲线前进!无视碎骨者以牙还牙的机械战隼机炮的疯狂封锁,我的灵能武装随心之刃脱体而出,幻化为镖回旋清场,激起炫目流光!电能冲刺如风位移并无限地压迫式贴身,光矛大盛一举击穿碎骨者胸前那方能量罩模块!电弧匕随思感游入腿臀连接部的缝隙,然后是噗地爆开!我是异域战场的魅影杀手!同样,我是狂热赛场的潇洒精灵!能进球,爱助攻,战友辉煌我赢得更多的掌声!摒主戏,扮配角,我甘愿做女神心爱的小暖男!文爽笔劲意新情长,让人耳目清新!场景波澜壮阔不失细腻...
...