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铸造师的作用,原来是修复重型弩车!李卫东兴奋的都想抱起来亲他一口,哇哈哈,原来老子冒险救下这个,决策是这么的英明!此时以全然忘记了刚刚还想一脚把可怜的铸造师踢出去当炮灰来着。
要知道救下铸造师的时候,面对的那三只泥潭傀儡可都是蓝boss,如果不是李卫东随身带着登山绳,而换成任何一个普通玩家的话,即使有一身的极品装备,想击败这三个小boss救下铸造师,也要付出相当大的代价。所以只要不是脑袋进水的玩家,基本上都不可能去异想天开的去救下这个,第一时间想到的肯定是扔下同伴自己跑路。而猥琐的程序设计员就在这里设计了一个伏笔,如果能够救下铸造师,便可以在龙首村修复两座箭塔上的重型弩车,这样一来,抵挡魔族进攻的机会就大的多了!
当然这个设计还有一点比较变态,就是铸造师提出修理重型弩车,一定要在挡住第一波地魔骑士的进攻之后。要知道地魔骑士是混世游戏的所有野怪中机动性能最强的兵种之一,如果不是李卫东带着铸造师提前躲在箭塔里,利用手枪的射程优势先挂掉了一半的地魔骑士,只要冲到近身,已经红学的一样会死在乱剑之下!可以说李卫东是十成十的捡了个大便宜,真不是普通的运气!
铸造师很快修好了两架重型弩车,这种弩车发射的是一种一米多长的铁质巨型弩箭,并且采用双滑道设计,射速极快。游戏中的设计,弩车是不必由人工装填可以自行发射的,并且弹药无限。也就是说理论上只要敌人出现在弩车的视野里,便可以自动攻击,直到敌人彻底倒下为止。
李卫东清点了一下己方的可作战部队,加上村长和哨兵在内,一共有十二位村民,而且是远程作战单位,只不过射程跟弩车相比要差的多了。村口是一条狭窄的石子路,两边是树林,只要部队埋伏在箭塔的后面,来犯的敌人想要通过这一段狭长路段的话,肯定要付出不小的代价。
刚才的一波地魔骑士,尤其是被李卫东用手枪挂掉的那些,的确是爆出了不少物品,可惜根本没有机会去捡,只在全歼了地魔骑士之后,捡到了三瓶中等剂量的红药和一瓶蓝药。铸造师和村民中的几个也都红血了,李卫东也没有办法对他们使用药品,只好自己喝下了一瓶红药,其它存入包裹。
贫血的都被安排到了后排,刚布好阵势,第二波魔族部队便气势汹汹的杀到了。这一次果然是远程兵种,三十名地魔弓箭手,加上两只哥摩多巨兽,巨兽上的骑士不但可以猥琐的丢火油瓶,而且具有战鼓效果,可以增加附近友军单位的士气。如果仅凭李卫东跟这十来号村民,只怕一轮攻击都挨不过,就只有乖乖躺下的份儿!
这个时候,重型弩车的威力显露无疑!通、通两声,两只黑黝黝的巨型弩箭冲出垛口,呼啸着飞入敌丛,两名地魔弓箭手的血量瞬间下降了一半。并且这种弩车打出的是穿透攻击,在有效范围内可以对排在一条直线上的敌军单位同时造成伤害。我靠,这哪里是弩车啊,根本就是大炮啊!李卫东乐的嘴都合不拢了,恨不得立马拉着铸造师烧黄纸拜兄弟。
有箭塔加入,第二波攻击被轻松挡住。不过也有少数几个地魔弓箭手冲过了箭塔对着村民放箭,又有四名村民被射成了红血。在这一波进攻中由于子弹有限李卫东并没有出手,所以弓箭手爆出的物品很可怜,只有两瓶血瓶和一件加攻击的白装项链。
第三波进攻,是一支混合部队,有地魔投手、地魔弓箭手和地魔骑士组成,还有数只蝙蝠战士。这种蝙蝠战士是一种轻型装甲的飞行单位,机动性很强,而郁闷的是作为重型杀伤武器的弩车不能够对空攻击,所以一票的蝙蝠战士直接绕过了箭塔,奔李卫东和村民们兴冲冲杀来。
而这个时候李卫东对村民的保护,得到了意想不到的回报!这些村民弓箭手如果用来对付地魔骑士之类的兵种,就是眼睁睁等死的货,偏偏就擅于对空,尤其是弓箭的穿刺攻击,对轻甲怪伤害为200%,简直就是蝙蝠战士的克星!面对地面如飞蝗一般射来的箭矢,蝙蝠战士纷纷爆裂,被这些血量和防御都低的不能再低的单位屠戮的一干二净。
不过这一波的敌人也不容小觑,足足五十个单位的混编部队。几只地魔骑士和地魔投手冲过了箭塔的封锁,杀到近前,李卫东拼死冲锋在前吸引了大量的火力才算是化解掉敌人的进攻。而付出的代价是喝掉了六瓶红药,村民们也全部红血。铸造师一时想不开抡着大锤冲上前来,接连挨了地魔投手的几只标枪,险些挂掉。
tmd,这样下去也不是办法啊!战斗的间隙,李卫东抽出支烟点上,一边皱眉深思。按照敌人兵力的增长,第四波和第五波进攻肯定是更加的凶悍,就算有这两座箭塔也很难顶得住,难道这个任务做到这里,就已经是极限了吗?
箭塔,箭塔……望着两座古老的有些破败的建筑,李卫东猛然心里一动。箭塔的攻击力无疑是巨大的,射程远并且弹药无限,也就是说只要能将敌方单位阻挡在村口路段上,靠着箭塔的输出足以将敌人一一搞死。关键的问题就在于,怎么才能阻止对方的前进?
村口是一条狭窄的石子路,光滑的鹅卵石在月光下泛着白光。小路的两边是稀疏的树林和低矮的灌木,想阻止对方通过其实再简单不过,只要设置一些路障就搞定了。可惜的是游戏世界有它固定的设定和规则,并不能像现实世界一样的随机应变,到哪里才能搞到所需要的路障?
……不,或许有一样——登山绳!灵光一闪,李卫东一下子回想起将泥潭傀儡绊倒的那一幕。如果将登山绳拦在道路中间,又会是怎样的效果?
全文字版,更新,更快,尽在文学网,电脑站:www.16站:wàp.16支持文学,支持!既然游戏世界的规则是死的,那么这些怪物也一定不可能做出弯腰或是跳跃的动作,而对于卡位的障碍物,估计以怪物的ai也很难做出割断绳索这样的判断。如果是这样的话,一条不起眼的登山绳,就足以将这些家伙牢牢的圈死在这条狭小的石子路上!
对,就是这个办法!李卫东飞快的取出登山绳,牢牢拴在小路两边的树干上,将这条入口拦上了一道绳索。这边刚打下最后一个结,就听一阵令人心悸的马蹄声以及粼粼车声,一票魔族部队赫然出现在视野中!
这一支部队,至少有八十个作战单位,除去地魔骑士和投手,还有四个骷髅法师,以及三只哥摩多巨兽和两架投石车!天上一小队蝙蝠战士率先发现了李卫东,吱吱怪叫着飞了过来,接二连三的掷下矛刺。李卫东慌忙喝下红药,连滚带爬的逃了回去。开玩笑,蝙蝠战士可是六十级怪,整整比老子高出二十三级呢!
一进入村民弓箭手的射程,蝙蝠战士便成了移动的标靶,接连的惨叫声中纷纷爆裂。而其余的魔族部队也已经踏上小路,看上去气势汹汹的进攻,推进到一半便忽然停住了,李卫东拦下的那一道绳索赫然出现在这些野怪的面前,从没有见识过这玩意的野怪们你看我我看你,竟然面面相觑的呆住了!
yes!李卫东用力挥了下手臂,这一次又被他误打误撞的赌对了!
玩过网游的人都知道,在游戏地图中有很多地方是无法通过的,比如一道土墙,一条小河,甚至是一块大石头,明明是只要轻轻一跃就能越过去的,可是游戏角色或是怪物都只能绕着走。这是因为无论是角色还是怪物,实际上都是游戏世界中的一个个子程序,只能够识别指定的地形地势,却无法像一个真正的智慧生物那样做到随机应变,因地制宜。这几乎所有网游的一个通病,就算个别游戏中会添加纵跃啊潜水啊之类的设定,也只能在特定的地形上发挥作用。
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