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听完陈旭的话,所有人的嘴巴都是不由自主的张了张。
啥玩意!?
他们听错了不成!?
rts游戏,成本预算暂定25亿,而且不够还加!
这能花的掉么!
rts花25亿,这特么该怎么花啊!
“陈总冷静啊!虽然大鹅那边的确恶心人,而且没底线,但陈总您犯不着这样啊。”周苒连忙劝解。
“是啊!陈总犯不着,真的犯不着,咱们实在不行就将刘一守当个屁放了吧。”肖岛跟修夫也是惊了。
实在是这个数字太过于惊人了。
如果是一款大型rpg游戏,又或者是动作冒险、fps这种类型。
那么25个亿,他们虽然震撼,可却也能接受。
但rts类,这怎么听怎么感觉不靠谱。
说实话他们都不知道,该怎么将这笔钱花出去。
毕竟一款游戏最重要的成本,无非就是人工。
而人工这一部分,百分之七十的工作量都是负责游戏的美术资源。
跟fps、rpg这种常青树游戏类型比,rts的美术资源能有多少?
这钱根本花不光啊!
“格局小了。”陈旭看着众人惊呆了的样子哈哈一笑,随即缓缓摆手让众人稍安勿躁,开口徐徐道来。
首先,就是游戏的基础模式。
在内容上,陈旭依旧保留原版的模式。
分为多人跟单人战役两种。
但不同的是相比于原版
陈旭会进行一些改变,让单人战役更倾向于rpg式的玩法。
实际上在魔兽争霸3里面。
除了‘杜隆塔尔的建立’这一战役外,其余种族的战役更像是教学模式。
但‘杜隆塔尔的建立’这一战役却是个例外。
玩家将操纵由雷克萨(兽王)、洛克汗(小y)、凯恩(牛头酋长)和陈(熊猫)这四个英雄组成的小队,在大地图上进行四处探索。
击败隐藏怪物、寻找远古秘密和失落的神器。
相比于其他种族战役的rts玩法,‘杜隆塔尔的建立’这一战役玩法,更偏向于rpg的养成元素。
同时自由探索,而不是线性玩法,更是堪称rts式的箱庭。
至于多人模式的话,则依旧是原汁原味的版本。
顶多是在ui上面让其更智能。
例如支持玩家改建,原版的技能快捷键位,全都是英文字母开头的缩写。
所以会出现op、n这种非常诡异的键位。
其次还有最大的编队人数。
以及sc2里面最适合,也是新手玩家们最爱的,选中全体单位功能。
神圣的f2连接着所有人。
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