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“我的评价是,偌大的卡利亚学院,竟无可用之兵!”葛笑川笑呵呵地带着部下分批次乘坐旋转电梯前往学院教室。
“那几个骑士应该是集体龟缩到女王身边了吧。”熔炉骑士乙若有所思。
“也有可能,八纮一宇,七生报国属于是。”葛笑川表示十分认同。
现在的情况,明眼人都看得出来,葛家军攻破外层大门,杀上女王御座自然是毫无悬念的。如今的女王无法再带领卡利亚骑士们反击,他们也便只能背水一战。
既然这里没有强敌,那自然是可以随便浪。
“到教室咯,吃个套餐!”
葛笑川下令原地休息,开始野餐,正所谓文武之道,一张一弛。
众人吹着小调架起炉灶铁锅,烹饪起先前在湖中狩猎到的龙虾与米兰达花,葛家军们一想到曾经高高在上,拉达冈都久攻不下的卡利亚学院,如今被他们葛家军攻破,顿时无比快意,有些得意忘形。
甚至有个素来轻佻的失乡骑士对葛笑川调笑:“领主,这有菜没肉,吃着没意思啊。”
葛笑川邪魅一笑:“你们站在此地不要走动,我去买几个华雄。”
谈笑间,葛笑川偷偷拿起八面盾牌,向讨论室走去。
自然是去单挑拉达冈的红狼。
葛笑川为什么如此自信,因为他自认为发现了一个可以战胜所有法师的超级神技。
众所周知,法环和魂系列的盾反弹反在游戏里面的表现是:
敌人攻击前的一瞬间你按下盾反,接着在你精妙的时机把握之下,你手中的小盾中盾武士刀法兰街舞剑弹反匕首妙到毫巅地把敌人攻击弹开,你毫发无损,还能给敌人一发处决(虽然法环里面经常得弹好几下才能处决),高风险高收益,可以给人一种“我很强”的错觉,实在是帅气的批爆。
这一系统被发扬光大,一通魔改之后引入到《只狼》之中,以巧妙的设计绽放出了夺目的光彩,自然是题外话。
至于原理都是:电子游戏使用和电影一样的视觉暂留效应,每秒钟渲染一定张数的前后相连的图片,在玩家的肉眼看来就成为了运动的画面,每秒钟之内“图片”的张数就被称作“帧数”。帧数越高,则代表每秒钟在玩家眼前闪过的图片越多,相邻两张图片之间差距越小,因此视觉感受也就越流畅。
常见的帧数有主机上常用的30帧、大部分玩家都在用的60帧、高刷新率玩家用的120帧或144帧,再往上还有土豪玩家用的两三百帧之类,不过这都不在本次的讨论范围内。
为什么?
因为魂系开发商fromsoftware老懒狗了,技术力又不行,游戏主要给主机做,主机那孱弱的性能在本世代主流分辨率下能跑60帧就是烧高香了(ps4和xboxone统治时期市面主流分辨率1080p它们的普通机型跑魂3分别是1080p30帧和900p30帧,4pro和onex倒是1080p60帧,现在的ps5和xsx时期很多人都在换4k了,ps5和xsx跑原生4k的法环都是40帧不到),pc版只是暴力移植恰恰烂钱,自然不用考虑高帧数的事情,加上游戏内各种无敌帧的判定被粗暴地绑着帧数,最终导致游戏的上限只有60帧。
咳,扯远了,话题回到盾反上来,其详细的过程就是:
玩家发动弹反指令,然后经过一定帧数的前摇,就进入了弹反帧内,在这几帧内,一旦你挨打了(除了一些不能弹反的攻击),那恭喜你弹反成功,在这几帧过去之后,会进入一个盾牌空挥的后摇。
无论是在前摇还是在后摇期间,你受到了攻击,那你都是白挨打,没有任何奖励,顶多给你一个减伤,让你不至于硬吃满伤害。
看懂了上面的两段,你自然会想,这些前摇,弹反帧,后摇是多少呢?
这自然不是固定的,不同的盾反装备有不同的帧数设置,其中最优秀的是“小圆盾格挡”战技,它具有最宽松的判定,注意,这并不是说小圆盾的弹反性能强,只是说它的战技强,如果将它的战技换成弹法术的托普斯力场,则立马原形毕露,失去了那宽松的弹反帧。
讲了这么多前置课程,我们就可以解释葛笑川的这一暴打法师的技能了。
这个技能的核心思路就是让葛笑川充分发挥他接肢的特性,左右各四只手,共同持有八面盾牌,八只手将盾牌排成一列举在身前,每隔0.125秒让一面盾牌盾反,假设世界是以60帧运行的,那么只要每一面盾牌的弹反帧大于等于8帧,每秒钟自己就有8*8=64帧弹反帧,大于上限的60帧,也就是说自己可以百分百弹反。
这方法要是妄想用在用在近战,那简直是侮辱敌人智商,人家随便走几步就可以绕过盾牌攻击到他的本体,因此,这个技巧只有面对法术才有实用性。
至于如何盾反法术,当然是使用战灰“托普斯的力场”,因为它并不消耗魔力,葛笑川可以无限用。而同类战技“卡利亚式奉还”虽然能弹反法术,但是无论成功与否,都会耗蓝,葛笑川作为智障,自然是没什么蓝条;至于类似的黄金树奉还,那是黄金树大盾的战技,自己是无论如何也搞不来八面黄金树大盾的。
总之,葛笑川选用的是从史东薇尔城祖传军备库库中挑出的“太阳城盾”,作为中盾,保持100物防的同时,其60帧下弹反帧刚好是8帧,至于城里更多的黄铜盾,虽然其防御性能更高,但很可惜在60帧下弹反帧为7帧。
正所谓,七八五十六,葛笑川选择相信老祖宗的智慧,不去用血量试探这56与60之间的4帧差距。
……
一路走来,路上的那些只会biu辉石魔砾的传统魔法师自然成为了葛笑川测试新战术的炮灰,连葛笑川一滴血都没刮掉,便全部陨落,真可谓:力大胜一人,智高敌千军!
到了讨论室门口,葛笑川探头往里面望了眼,果然和前世的游戏一样,守关的boss是“拉达冈的红狼”。
这是一只红色毛皮的巨狼,尤其擅长闪转腾挪和魔法攻击,同时作为acg作品中巨狼的萌点,自然也是会叼着剑砍人的,正所谓“狗含剑”,描述的就是这一自然现象。
葛笑川看着狭小的房门,有了一个大胆的想法:相传在自然界中有一句俗话:体大弱门,毛多弱火。这说的就是体型庞大的敌人可以将其引导小门处,自己站在门外,它挤不出来;如果敌人是毛发较多的设计,很有可能火焰抗性不高。
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