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徐默之所以要在这么深夜还抓紧学习,倒不是天生勤奋,而是他有一种危机感。传更新一阶转职者和二阶转职者之间的差距是一条鸿沟,别看徐默曾经击败过黑寡妇,在空间会议期间吓退过烟沙会。但是徐默心里明白,那不是属于真实实力,他跟二阶转职者之间依然还有差距。
铁血战士的行星狩猎者称号让徐默勉强拉平了与二阶转职者之间的技能优先度,与黑寡妇一战之后到现在,他在基础属性几乎翻了一番,加燃烧意志的增强,攻防属性基本达到了二阶转职者的水平。
在血统力量,原本的地狱黑炎并非不强,但是这个血统对于灵魂力量的要求却让他非常无奈。毕竟徐默每个任务世界能有十来颗灵魂宝石的收入就不错了,加其他方面的使用,注定地狱黑炎只能作为威慑性武器,而无法正常使用。
得到泰坦黑炎之后,徐默将火焰血统的威力彻底体现了出来。现在他举手投足都可以使用泰坦黑炎,等于是让核弹变成了常规导弹,可以毫无顾忌地使用。而且泰坦黑炎的+等阶,大大加强了低等阶攻击技能的成功判定,让他在技能等阶判定也弥补了和二阶转职者的差距。
不过,这一切的一切也只能让徐默达到普通二阶转职者的水平,如果是薛庇斯这样的二阶巅峰强者,他依然还不是对手,毕竟薛庇斯这种二阶强者,经历过的任务世界比他要多出好几倍,这种积累不是一时半会就可以赶来的。
徐默的危机感,其实就来源于塞尔娜的情报,他一直都没有忘记,塞尔娜跟他说过,黑寡妇团队中有一个实力不下于薛庇斯的青年。听到这个情报,徐默不知道为何,马就想起了空间议会期间,那个表情颓废的非主流青年。
假如塞尔娜的判断没有错,那么他现在的实力一定还会被这个轮回者给死死压制。当然,徐默也可以通过剧情势力给予他重创,但如果不是亲自出手,这个二阶转职者就很难被杀死。
而徐默绝不愿意让团队成员再被他阴一次,因此,他要不惜代价,强行提升战斗实力,一定要把这个轮回者给留在艾泽拉斯当中。
克拉苏斯带给徐默的潜行者籍经过了精挑细选,倒是没有对他敷衍了事。!。这些籍全部出自达拉然的大图馆,类型非常丰富,一共有十多本,籍的作者全是历史留下过名号的潜行者大师。
这些籍综合阐述了艾泽拉斯潜行者职业的方方面面,潜行者原本并非是一种战斗职业,它起源于盗贼行业。在艾泽拉斯悠久的历史长河中,很多种族的高层领导者都发现,这些在城市中偷鸡摸狗的非法分子,居然是最为理想的斥候人员,于是开始有针对性地培养这些盗贼。
当盗贼逐渐在战争中为各自种族做出了越来越多的贡献,他们也洗刷掉了自己身背负的污点。人们开始亲切地将这些盗贼称呼为潜行者,正式开创了潜行者这个战斗职业。
潜行者的种类有很多,但是总体可以分为三种。一种是以隐匿侦察,窃取战场情报为主的魅影潜行者;一种是负责剿杀对方斥候,能够熟练使用各种轻质近战武器的战舞潜行者;还有一种则是使用毒药和各种暗杀武器,主要负责暗杀敌方高级将领的暗戮潜行者。
徐默之所以会被大家认为是魅影潜行者,正是因为他在与矮人统领科甘的战斗中,在被大地斗气封锁的情况下二次隐身,这是魅影潜行者的独特隐匿技巧那时候,其实徐默使用了烟步技能,隐身倒是隐身了,不过也把自己弄了个半死不活。
这种在斗气封锁下二次隐身的隐匿技巧,需要潜行者拥有非常苛刻的身体条件。身轻如燕、骨软如面说的就是这种潜行者,而其他的潜行者因为身体条件的要求不同,很难学习这种隐匿技巧。
当然,魅影潜行者同样也很难掌握战舞潜行者和暗戮潜行者的某些职业技巧。不过,籍中介绍的只是一般情况,某些天赋异禀的潜行者完全可以掌握两种类型以的潜行者职业技巧。
在克拉苏斯提供给徐默的籍中,有关潜行者职业技能的籍很少。这倒不是克拉苏斯故意如此,而是那些潜行者大师一般都不太愿意将自己的独门绝活写进籍里面,文字也很难表达出潜行者的战斗技巧,只有言传身教才能让潜行者学徒真正掌握技能的精髓。
这些籍中只有五本有职业技巧的文字描述和图解,而且并非是系统讲解,只是拿某些潜行者技能作为图解举例。五本当中的图解大部分又比较雷同,对比完这些籍之后,徐默从中只得到了部分潜行者职业技巧。
在经过一番细致的思考之后,徐默决定将自己在传奇剧情中得到的超弦法则融合石和空白技能卷轴全部使用掉。两颗超弦法则融合石,徐默用在了两本,这两本一本详细介绍了潜行者的隐匿技巧,还有一本则介绍了战舞潜行者的一种战斗步伐。
前者称为潜行,是所有潜行者都必须学习的职业基础技能,后者称为暗影之舞,属于战舞潜行者的特阶战斗技。这两种技巧一低一高,都非常的复杂,占去了这两本大部分的篇幅,也是五本中对潜行者职业技能描述最为详细的两本。
徐默在将这两本融合了超弦法则石以后,粗略的阅读了一遍,就得到了这两种技能。不过却是封印状态,根本无法施展。查询灵魂印记得到的信息是,他必须要回到超弦空间,在修炼场地熟练施展,才能融合技能,真正解除这两种技能的封印。
另外两张空白技能卷轴,徐默拓印了两种并不算复杂的战斗技能。这两种技能一种属于暗戮潜行者,称为凿击,另一种属于魅影潜行者,称为阴影斗篷。
凿击:匕首技能b级。利用匕首技能气劲的高速震颤,给敌方目标造成流血效果。伤害20点秒,持续5秒,该技能效果可与其他流血效果叠加,受双方攻防判定影响会有所增强和减弱。该技能为纯技能,不消耗精力值,冷却时间五分钟。
技能效果:凿击技能如果攻击敌方目标的要害,有可能给敌方目标造成功能性损伤,并将伴随瘫痪、眩晕、昏迷、减速等负面效果。该技能效果受到双方基础属性和能力等阶的判定影响,有可能延长和缩短负面效果的时间。
阴影斗篷:主动技能级。全身爆发技能气劲,在周身形成一层暗影气劲折射护罩,暂时性免疫所有级以下的魔法攻击技能和物理控制技能。技能效果持续15秒。该技能为和精神双重技能,消耗0精力值,冷却时间30分钟。
尽管消耗了两张空白技能卷轴,但是对于得到的这两种技能,徐默都十分满意。凿击是他的第一个真正的匕首技能,而不是装备自带技能,丰富了他的攻击手段。等这个技能经过大量的练习,成为他的融合技能以后,优先度还会再次提升。
阴影斗篷是一个强大的状态技能,徐默类似的这种技能还有三个,烟化、虚闪和天赋能力燃烧意志。
烟化是一种纯保命技能,免伤免控,但是100精力值和100体力值的消耗,加在阳光下的持续伤害,让这个技能变成了双刃剑。不到生死关头,徐默不会用它,免得被敌人反向利用,变成自己的致命伤,这也是烟化技能只有b级的主要原因。
虚闪技能的减伤免控受到了很多限制,但它实际是一个兼有闪避和追击功能的瞬移技能,不能光用保命技能来形容它,较小的负面作用和多用途,让它比烟化技能高了整整一个大阶。
阴影斗篷和虚闪一样,都是级技能,它免疫魔法攻击和物理控制,但是不免疫精神控制和物理攻击。徐默相信,如果都免疫的话,估计阴影斗篷会是一个级技能,而不仅仅是一个级技能。
与烟化和虚闪技能相比较,实际,阴影斗篷不能算保命技能,它是一个十分隐蔽的攻击技能。虚闪没有冷却时间,只要还有精力值就能连续使用在逃命。但是阴影斗篷不同,它有30分钟的冷却时间,技能只能持续15秒。
15秒用于逃命的话,除非环境因素极为有利,否则很难逃出敌人的追击。但是用于攻击就不一样了,15秒对于徐默这种敏捷型轮回者来说,足够他打出一整套的伤害技能。
如果徐默再展开天赋燃烧意志的话,他相当于处在无敌状态燃烧意志免疫+级以下精神控制,增强异常状态抵抗150%,基础防御增强50%。
将凿击和阴影斗篷直接学习掉以后,徐默想了想再次打开信息屏,把所有超弦技能石全部消费掉。将基础远战提升到7阶,基础脚步则变成了中阶脚步一阶,顺带学习了虚闪技能子爵特权可以在任务世界直接提升属性和能力。
这些操作让徐默花费了50000多信用点,另外12点的自由属性,他在体力和力量各自分配了3点,其余6点分配在敏捷。在他提升完基础属性之后,灵魂印记当中竟然传来了一个令人欣喜的提示。
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