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说起来,这个世界的《征战天下》,就是叶浩那个世界的《传奇》!
不论是游戏的设定,还是世界观都几乎是一个模子里刻出来的!
而《暗黑破坏神》之所以会被一个可以称之为复刻版的《传奇》给打败,除了可玩性之外,就是网游专有的游戏内互动,也就是社区聊天系统。
毕竟一个游戏再好玩,但没有可以一起玩的人,进行互动聊天,玩久了绝对会让人感到枯燥乏味。
毕竟人是喜欢群居的动物,离不开交流,要是让你一天不跟一个人说话,你觉得可能没什么,但是要是让你连续几天都不跟别人交流,绝对会让你浑身觉得难受。
这也是为什么叶浩那个世界网游越来越受玩家欢迎,而单机游戏也开始搭建平台,搞多人联机模式的原因所在。
不过那时候的暴雪只关注游戏的可玩性,也正是因为这个原因才造就了《暗黑破坏神2》这一代经典,说起来暴雪公司真的是很良心,真的是用心在做游戏,但因为那时候国内盗版越来越严重,《暗黑破坏神2》并没有在国内取得很好的成效。
而等到暴雪公司意识到这点,已经是十几年之后了,然而那时候老玩家的热情早就被磨的差不多了,所以虽然玩家正版意识已经非常良好了,但《暗黑破坏神3》也并没有取得太好的销量。
但如果当时暴雪就能把《暗黑破坏神》做成网游模式,甚至哪怕只是弄个多人联机模式,就根本不会有《传奇》以及别的相同模式的游戏的事情了!
不过有人也说当时暴雪没出暗黑破坏神的续就是去做了《魔兽世界》……
叶浩当时越想越觉得坑。
所以,叶浩现在有能力做游戏了,当然得弥补这个游戏的遗憾。
也就是叶浩这次要把《暗黑破坏神》的三个系列整和成一个,做成开放世界的网游!
于是,叶浩这就跟庄毅讲《暗黑破坏神》的构架设计和世界观。
不得不说,暴雪在游戏的设计方面的确是非常的用心,不管是《暗黑破坏神》,还是《魔兽世界》和《星际》,世界观都非常的庞大且复杂,据说设计师还为此写了……
所以,叶浩只是把暗黑破坏神的背景故事说完就整整用了一个小时,说的那叫一个巨无细遗,而这对叶浩这个玩了十多年暴雪游戏的死忠粉来说,根本没有任何压力,简直脱口就来,完全用不着记忆挖掘胶囊这种东西!
而庄毅等人越听越震惊,到了最后就连下巴都直接快掉在桌子上了!
不仅仅是因为叶浩讲的这个世界观非常吸引人,更是因为叶浩连续讲了一个小时还特么不带停顿的,这特么还是人吗?
叶浩喝了一杯水,他也是讲兴奋了,因为他真的是太喜欢暗黑破坏神这个游戏了,这就像是在给别人安利一款非常牛逼的游戏一样,是非常有成就感的。
叶浩放下水杯,笑道:“对于我说的这个游戏世界观设定怎么样?”
庄毅已经完全听呆了,愣是迟疑了好几秒钟才回过神:“啊……很好!特别好!”
这哪只是很好啊,庄毅只是找不到更贴切的形容词了,他从来没有听过这么牛这么庞大且细致的的游戏世界观!
叶浩点点头:“那我继续讲一下游戏的具体设定,其实和庄总刚才说的一样,也是角色扮演类游戏,起初设定有六个职业,有法师、猎魔人、野蛮人、巫医、武僧和圣教军六个职业,而每个职业有各自的主动技能、被动技能,而且还有天赋系统,可以根据玩家自身需求进行选择。”
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