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将挎包随手放到椅子上,我打开冰箱看看还剩下什么东西合着能炒盘菜吃,结果嘛,我还是老老实实烧点开水泡面吃算了。无聊翻看着手机收到的信息,全都是那两个混蛋发过来的‘请假条’——一如既往隔几天就来一回的今晚要加班,游戏探路什么的全靠兄弟你了。
【诸皇】,这款今年业界内吹捧的跨时代作品,果然如我自己当时所料想的开始大暴死。俗话说的好,飞得有多高摔得有多惨,一次性买断的在线游戏在初体验几个小时之后便开始有人在发行平台上刷低评分,那些在第一时间持观望态度的买家都庆幸自己的理智,没有第一时间买下,而那些买下的玩家都纷纷要求退款。一时间让【诸皇】的名号又一次登上游戏媒体的头条,只不过这一次是顶着骂名上的。
至于剩下的仍旧在线的玩家纯粹是不想白白浪费了钱,毕竟现在游戏的制作工坊【动力炉心】这几天都没有发布任何说法,官网和大小信息平台都没有任何状态更新,眼看是准备装死一段时间了。
水还没有烧开,无聊的我点进动力炉心的官网页面,留言的更新速度已经不像开始头两天那样迅速了,不过也保持着每分钟新增一条的平均速度刷新着。
《垃圾游戏!毁我钱财!耗我时间!》
《其实也是一款划时代作品啦,,划时代的烂作。偷笑偷笑》
《动力炉心,你们的人呢,好歹出来道个歉吧。》
《难怪会是一次性买入的游戏,而在线时间另由游戏币支付,制作组套路很深嘛!》
《某著名不会数三的人这次又押错宝了,咦!我为什么会说又?》
《其实这个游戏还蛮不错的,至少能被怪虐。》
《楼上的,传火的重任就交给你了,嘻嘻。》
《话说某些人是不是请水军了,今天平台的评分竟然上升到34了!》
果然还是清一色的调侃。
……
……
强光过后,我站在奥兰村的村口,这是我们开服第二天才探索到的村庄,毫无疑问当天广播提到的马远除了是游戏的制作人,不然怎么会有人能在开服三十分钟左右便到达这个村庄,而且中间甚至还通过了一小片迷宫区。
我们到达的时候,已经有许多的玩家将这里作为探索的前沿阵地了,毕竟有些人会将一天的大部分时间消耗在游戏当中,他们的进度自然比我们这种休闲党进度要快上不少。
从踏进村庄的第一步开始,资料集上关于奥兰村的信息都自动地详细地更新到村庄章节内,游戏中自带着情报贩,贩卖的情报都是些低级的不完整的地图信息、任务信息,要想得到更多的准确的情报还得依靠玩家自己建立的情报网,当然如今这个自发组织情报网也不大有用,在这个在线人数大量流失的背景下。
把昨天探索迷宫区打怪掉落的杂物低价售卖给系统商人后,我继续走向未完成的迷宫区。
迷宫区被分成两种,一种是练功区,目前没有人前往攻略,掉落的只有经验值,但是到玩家角色并不是沿袭角色扮演常有等级继系统,角色面板内没有所谓的经验槽。这个经验区域会出现在村庄周围,范围不大,怪物刷新频率倒是蛮快的;另一种就是探险区,掉落除了经验值外还有金钱和各种类型的道具,怪物刷新时间设定为练功区的三倍,不过现在玩家流失太多,怪物资源如今还算是相当的充足。
【探险区的出现表明区域外必定是有和平村庄存在的。】
每个玩家第一次攻略探险区后资料集上都会自动刷新的内容。
真是毫无作用的资料,玩家的好奇心并不足以支撑他们克服艰难。探险迷宫的难度相当之大,对于新手和休闲类玩家而言简直就是噩梦,就算是老道的虚拟现实玩家,独特的战斗系统也足以难倒他们。游戏的攻击判定范围是肢体全身,这使得目前为止只能平砍攻击的玩家们更容易对付怪物,就另一方面来讲,玩家也同样更容易损失生命点。而两者间生命点的不平衡让玩家天然处于劣势,稍一个移动失误就是在迷宫入口复活,重新新一轮的攻略。
想要玩家动手探索,能不能别把难度从一开始就调成噩梦模式啊!
而制作者似乎早就已经料想到这情况,他们的人性还是保留有那么一丢丢,至少游戏的死亡惩罚从现在看来都没有让人肉痛的程度,无非是掉落点金钱,运气好的还能拾取回来,不好的就被路过的其他玩家捡走了。
任何迷宫区都没有名字,地图上只显示着有森林类探险区的字样,在没有找到任何剧情元素的情况下,大部分玩家也只能选择一股脑地往位置区域探索,体会制作人的恶意。而我们,反正空暇时间里能聚到一起也挺不容易的,虽然不是真实的见面,但看着熟悉的面孔在游戏里共同前进的就足够欢乐的了。
游戏内时间更外面是一致的,同样是处于夜晚,森林里所有的草木有着荧光的设定,淡淡的光毫下的视野范围不比白天,只足够看清数米远的地方。
那些飘落的树叶依然散发毫光,以现实不可能出现的速度缓慢落下,天晓得这样的设定有什么作用,就为了好看点和烧烧处理器?身在迷宫区里的我不是想这些有的没的东西的时候,泥土小路外的地方都有可能刷新有怪物,花费了不少时间的我重新来到前两天刚探索到的位置,那时候我还有两个队友(尽管有时候不太靠谱),可以稍微放松一下。而现在我孤身一人,一不小心就要复活重来,我可不想再走那么远的路了。
这个森林迷宫内具备攻击性的怪物有两种,深林狼和鬣狗,它俩我们都遇见过了,生命点数肯定比玩家要多。也不清楚游戏内玩家的生命点是如何分配的,怪物比玩家多很正常,而玩家之间也会存有差异,可那不是装备带来的,游戏中当前进度下所有装备都是白板无加成,而久珏他俩生命格子却比我多一个,我不就是比他们瘦一点吗!(一米七的身高,体重将将一百一十,我是觉得没什么问题。)
它们被赋予的人工智能会趋势它们在战斗前、战斗中都积极躲闪攻击,试图绕到玩家背后,再进行攻击,是习惯偷袭的怪物类型,而在被发现后会有一定概率放弃对玩家的进攻。因此我不断地紧盯四周,避免被袭击的同时,也期望那点点概率导向对我自身有利的方向,少进行几场战斗。
想想这两种敌对怪物的设定几乎与现实相同,不同的是由于战斗系统的高难度,现实里作为群居动物的它们总是以单只出现。
……如果是跟现实相似的话,没记错猎食者可是相当喜欢落单的猎物的。我脑海中浮现出许多从纪录片里看见过的镜头,凶猛的猎食者静待在猎物群外,等待年老体弱的猎物渐渐跟不上大部队的步伐,或者啃草皮的过程中偶尔走到群体之外,这个时候往往等同于猎食者嘴边捡来的肥羔。
想到这,我忍不住打了个冷颤,也就是说前两天有土狼选择逃跑是因为组队的关系?
似乎是印证了我的想法,视野的尽头,刷新出来的怪物从树干后出现,这一次它判断出自己是处于优势方,终于不选择偷袭的方式现身,而是直接出现在我的正面,三只闪着红光的眼睛的它像是经过变异的强力怪物。
我不安地咽下口水,架起仅有的那柄黑铁剑,准备迎接接下来的恶战。
(本章完):..
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