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此外游戏里面还有一个伤害系统,玩家能够看见自己造成的伤害。
这个系统属于默认开启,当然为了增强在游戏里的沉浸感,还是可以关闭的。
之所以默认开启,主要就是让玩家能够更好的熟悉。
因为《怪物猎人:世界》里面,拥有肉质还有不同部位的弱点。
有伤害提示的话,可以更好的让玩家分辨出这其中的区别。
当然虽说这对于目前大部分的猎人玩家,完全没有什么用。
毕竟告诉了玩家弱点又能怎么样呢?
那也不一定打的到啊。
还不是该修脚的修脚,该搓背的搓背。
哪个老猎人,不是从修脚师傅跟搓背师傅进化来的?
至于肉质?弱点?
完全不清楚!
一个字,先莽再说!
短暂的激动过后,张义将大剑收了起来进行战利品收集。
同时掏出砥石磨了一下自己的大剑,将锋利度重新补满。
尽管干掉了自己狩猎生涯的第一只。
但在短暂的激动过后,张义的心情很快就恢复了。
毕竟他也很清楚这食草龙就是给玩家专门用来练手的。
基本上不存在打不过的可能。
这样的情况下,自然不会有什么成就感了。
就如同《黑暗之魂》里面,一开始击败了灰烬古达BOSS,那种成就感简直爆棚,主要就是因为他很清楚那个BOSS对于那时候的他来说是一个巨大的挑战。
而他也是费劲了千辛万苦磨炼出了技艺才干掉了那个BOSS。
又或者是一些RPG游戏,因为等级属性不足,而辛辛苦苦练级打造装备后通关BOSS,同样也能带来喜悦感跟成就感。
但现在干掉了一个打不还手骂不还口,只是比训练场木桩强一点的食草龙,这要都能有一种成就感,那也没谁了。
所以现在的张义,更多的只是感觉自己没有选错武器。
这大剑可太厉害了。
蓄力霸体,攻击爆表。
不愧是宣传片里主角猎人的武器。
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