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项目室这边,参加《黑暗之魂》开发的全体员工都是聚在这里。
秦毅汇报着游戏的完整度跟目前测试的一些优缺点,跟可以改进的方向。
会议上秦毅又是提到了之前说过的难度问题。
表情非常复杂的他,看着陈旭犹豫了半天还是开口:“陈总,《黑暗之魂》相关的BOSS数值,真的不做调整了么?”
话音落下不仅是秦毅,战斗系统、数值关卡这边的员工都是下意识不约而同的点了点头。
实在是他们太有感触了。
在游戏各个BOSS的数值参数完成,然后按照陈旭的要求进行插入各个怪物跟BOSS之后。
他们也是充当了第一批的游戏测试员。
从游戏的开始,他们每个人都体验过了。
对于这款游戏的困难,每个人心里面都是有准备了的。
毕竟数值还有怪物的排版,以及地图的各种陷阱机关都是放在那的。
可等到他们真正上手的时候,他们才发现自己还是太天真太年轻了。
他们想象中的难,跟实际体验到的完全不同啊!
结果就是光是第一个BOSS‘灰烬审判者古达’,都卡了他们大多数人好长时间。
团队里面只有几个比较有天赋的,打了几次才打过了‘灰烬审判者古达’。
而这还只是开始而已。
不仅仅是BOSS,就连小怪如结晶蜥蜴以及打刀哥,团队中大多数人都是初见死。
甚至是传火祭祀场里面的灰心哥,在连续三次攻击触发了敌对之后,更是将他们好一顿胖揍。
这直接让他们怀疑人生了。
至于后面洛斯里克高墙的洛斯里克骑士,不管是拿剑的还是拿枪的,又或者是那个宝箱怪跟胖胖的羽翼骑士,以及人之脓。
除了那些个活尸骷髅小兵,全部都感觉像BOSS一样啊!
甚至就算那些骷髅小兵,除非是单挑否则的话两三个一起围殴,配合上一些活尸犬,那大概率也是死。
听见秦毅的话,旁边的阮宁雪、杨忻还有负责音乐、场景建设等等其他内容的员工,都是露出了很惊讶的表情。
这游戏的难度难道很高么?
大家在质疑陈总的数值有问题?
毕竟在大家心目中陈总的形象可是相当高大的,更何况被质疑的还不是什么细节,而是一款游戏的核心:数据。
“待会我去测试一下。”陈旭笑了笑朝秦毅说道。
听见陈旭的话,秦毅用手抓了抓脑袋,然后继续汇报相应的内容。
市场部那边的张毅达在笔记上一一记录。
过了大约二十多分钟左右。
陈旭还有杨忻、阮宁雪,以及要根据游戏实机内容来确定宣传方案的张毅达一行人,来到秦毅他们的项目组这边。
刚刚到就看见挂在墙上一个做演示用的大屏幕上,出现了三个大字‘你死了’。
显然是在测试时死了,还没有退出游戏。
看着这熟悉的三个字,以及那灰白夹杂着暗红色的UI界面,陈旭也是露出了笑容。
“我来看看。”
拖张椅子,陈旭坐在电脑前,重新退出游戏然后进入。
旁边的秦毅等人也是用期待的目光看着陈旭,想要看到他们期盼的画面。
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