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由于每一场公会赛系统要求的人数不一样,有时候有可能是双方近万或者十万人数,所以为了方便公会参赛,也避免城市拥堵,系统干脆直接在每一个公会内设置了一个公会赛引接的npc。
方便各个公会进入地图。
叮,公会赛地图已经匹配完毕。
北溪收到提示。
点开公会对战信息,两个公会左右而列,中间有一张火红的岩浆地地图。系统规定,参赛人数为一万。
公会进入准备,五分钟后入场进入最后准备阶段。
“一万么。”林子大了有好鸟摸着下巴,一万的话其实比较好管理。若是大型公会赛,他们公会的十多万玩家估计都得进入。
两方火拼,那场面光是想一想,都叫人心胸澎湃。
“各自带三百人左右就可以了。”
传说组分开带队,这样更容易管理。
北溪他们很快整顿好队伍,在余五分钟时,众人传入地图。
宽敞的平地完全容纳了他们这一万人。前方一条路直通外面复杂的岩浆区域,而他们身后屹立着黑沉沉的魔法高塔,约摸着有十米之高。
四周也有不低的箭塔,魔法塔提高到相应等级后,箭塔便会自主开启,攻击进入他们高地的敌军,也可进行两百米范围内的攻击。
但这个需要魔法塔等级达到满级。
最初时,魔法塔的等级是零,不具备任何攻击力,随着玩家搬运粮食和矿石在npc时换得魔法塔的经验与战场币,就能不断的升级。
一个小时期间,装着为魔法塔提供技能的宝箱每隔五分钟随机刷新一次,当然宝箱也有可能开出玩家的装备或者战场技能。
这全凭运气。
每一张战场地图都很大,双方阵营是相对的,却只隔着七百米距离。阵营附近皆分布着粮仓和矿山。
路是相通的,他们可以从其他小路绕到他们高地后方,机械时代亦然。
这庞大的地图上分布的材料地有五十之多,大大小小皆有不同的boss守着。玩家要搬运粮食,就得先杀boss。
杀boss之后地图上就会显示由击杀阵营占领。
一处粮仓或者矿山搬完后,十分钟会重新刷新,boss也会重新刷新。
玩家击杀boss时也会得到相应的战场币。
战场里每隔十分钟出现一只移动性的高级boss,击杀后可以得到稀有物品。
机械时代这边是兴致勃勃的熟悉规则,而史莱姆殿堂那边气氛就显得沉重和压抑了。这是一场看不到胜利的比赛。
他们虽是伦格尔公会,但机械时代实力众所周知。人家出名的不是装备多好,而是技术多牛。
在这种不看装备等级的比赛里,他们想要赢,则有些困难。若说玩策略,可是对方阵营里聪明人明显不少。
真不知如何获胜。
“会长,我们这边离火山最近。要不然就把传说组的人引到这处,然后我们动些手脚,让他们葬入岩浆之中”
公会赛已经开始一个星期,二十二张地图已经全部匹配出来,并且玩家们对其都有了初步的了解。所以他们才清楚,地图里的岩浆对他们也是会产生伤害的,而不会只是摆设。
“我们能想到,传说组的人就不会想到么”
“他们又不会是傻子。”
其他人纷纷开口。
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