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战场的中央一朵蘑菇云腾空而起,接下来便听见一阵兴奋的笑声,以及旁白。
‘在矿工湾流传很广的冒险故事里,背负最多骂名的莫过于爆破工程师。’
‘然后,矿工湾就在人世间消失了、还有起重港、猎手镇,事实上如果稍微研究一下爆破工程师的历史,不难发现工程师只要出现在哪个城镇,这个城镇不久就会不复存在。’
‘但这一切的始作俑者的爆破奇才斯奎、斯布林和斯布恩三人,他们不在乎任何嘲笑他们的人,又或者任何注意到他们的人。’
‘他们在意的只有一件事情:这么强力的爆炸他们究竟是如何引发的。’
伴随着震天的爆炸声,看起来非常滑稽的斯奎推着一辆小推车跟背着炸药桶出现在了屏幕上。
新英雄:工程师。
这个并不长的片头,瞬间让张义还有宋仁以及所有DOTA的玩家一阵惊讶。
‘卧槽,又是新的片头CG!’
‘老张淡定,毕竟是星云动画公司出品的。’
‘新英雄工程师?这么快就出新英雄了么?感觉这个英雄怎么看着有一点猥琐啊!’
这一次新版本更新就游戏内容上面,陈旭并没有做多少。
不过却也是带来了一个全新的英雄。
关于《DOTA》里面的英雄,之前陈旭并没有一次性全部放出。
主要是考虑到玩家的学习成本,同时也是为后续的更新来进行准备。
对于一款游戏来说,什么最重要?
平衡,合理的运营其实都对,但还有一点那就是游戏的内容。
在前世,《英雄联盟》为什么能够一跃超过DOTA成为全球最大的竞技游戏。
有人说是美术风格,有人说是更简单上手的模式。
但这只是其中一点,更重要的一点那就是不断推出的新内容。
在DOTA陷入暴雪跟冰蛙版权纠纷的时候,《英雄联盟》出现抢占市场,并不断的更新新的英雄,仅仅两年的时间就增加了近90个英雄。
这才让早期的《英雄联盟》成功从《DOTA》手中抢下了大部分的市场。
当然如果除了DOTA之外,前世还有不少典型的例子。
暴雪天胡开局却一手好牌打稀烂的《守望先锋》,外挂跟本身的游戏属性是一方面,但最大的问题却还是始终没有新的英雄跟内容推出。
同样的例子还有蓝洞的绝地求生跟epic的堡垒之夜,前者一直到市场份额被同类型的APEX、堡垒之夜以及手游等等抢占了不知道多少,才开始产出各种各样的内容。
而后者则一直保持着高频率的内容,各种联动各种整活,可以说一刻都没有停过。
所以对陈旭来说,前期的《DOTA》暂时推出一大部分英雄,剩下来的再一点点铺垫,足够让游戏早期的运营带动起来。
同样在英雄产出足够后,这一块也可以慢慢放慢,因为到了那个时候玩家对于游戏的理解,基本上也已经开始由浅入深了。
通过专业的赛事,还有各种游戏的改动,将会是新的内容点。
………………
对于《DOTA》后续的内容,玩家们自然是不知晓的。
但现在对《DOTA》这一次的新版本,他们还是非常兴奋的。
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