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随着陈旭放出《使命召唤:现代战争》的相关视频资料后,atrai中《暴风行动》的负责人,同时也是atrai旗下的顶流设计师之一的霍华德华沙同样也密切的关注着《使命召唤:现代战争》的内容。
毕竟他所开发的《暴风行动》跟《使命召唤:现代战争》一个上线zeus平台,一个上线寰宇。
再加上同为FPS游戏,这可以说直接就是竞争关系。
如果说这款《使命召唤:现代战争》如同《彩虹六号:围攻》那样的品质,那霍华德华沙没有一丁半点的担忧。
因为那样对方完全没有任何的竞争力。
倒不是说《彩虹六号:围攻》不好,而是因为《彩虹六号:围攻》在某些程度上做的反而太好了。
过于硬核的玩法,注定这是一款只有少数人才能够品尝的美食。
而FPS游戏,只要跟硬核挂钩,那就必然不会成为大众化的游戏。
之所以FPS可以说是全球范围内最大的一种游戏类型。
那就是因为大多数的FPS游戏,其实都是一款快餐式体验的游戏。
听上去快餐式可能不是很好听,感觉特别的LOWB。
但大多数玩游戏,不就是为了轻松么?
工作之余的时候,打开游戏不用想太多,快快乐乐的干一场。
而在这个基础上,如果一款游戏还能够带给玩家一些剧情上的感动,又或者是一些剧情上的深度。
那毫无疑问,这款游戏就绝对可以封神了。
一些过于硬核,过于深度的游戏,可能会得到玩家们的认可,得到好评。
可却不会得到大多数的销量。
霍华德华沙对此看的很清楚。
而《暴风行动》对于他而言,就是一款为了销量而开发的游戏,专门给zeus平台进行护航的。
要不然他们atrai买锤子的IP版权?
可现在《使命召唤:现代战争》的宣传视频,则是让霍华德华沙本能的产生了一些警惕。
因为他也不得不承认,这各种大场面着实是太壮观了。
再加上星云游戏如今在海外也算是名声在外。
霍华德华沙自然也不敢小觑。
………………
很快《使命召唤:现代战争》跟《暴风行动》这一块则就是杠上了。
彼此间每天进行一波宣传。
今天你放出了主演录制动捕的消息,明天我就放出一些概念原画。
一开始双方基本上就是放出一些游戏开发中的花絮。
例如主演录制动捕,还有原画概念图什么的。
实在没东西宣传了,甚至作为游戏设计师的他们还亲自下场来了一波宣传。
而随着时间一点点的推进,终于伴随着游戏内容的开发,一些游戏的实景视频也被放出来了。
暴风行动那边放出了一个大约十五秒钟左右的战斗视频。
正是之前逃离大厦时的一个片段,让许多的玩家兴奋不已。
而紧随其后陈旭这边也放出了一个视频。
暴风夜雨中,一艘货轮上,一群全副武装的特种部队潜入到甲板上干掉各种敌人。
不过吸引了玩家的倒并不是游戏的玩法,因为时间实在是太多了。
从空中降落到甲板,总共才二十秒钟左右。
真正让玩家感觉到震撼的点,那就是画面实在是太过于出色了。
光影、雨水、超级高清的纹理,简直跟CG一样。
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