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初始状态:它可以将布料的飘动状态记录下来,并在播放第一帧的时候,以此状态作为初始状态显示出来。
放置状态:单击此项后面的设置按钮后,修整模式会被勾选,使布料形成固定的放置状态。
固定点:用于将选中的点设定为固定点。
技巧提示
单击清除按钮后,可以将固定的点进行清除,如图11-104所示。
图11-104
缝合面:单击此项后面的设置按钮,修整模式会被勾选,可以将面缝合固定住。
5.缓存属性面板
布料标签的缓存属性面板可以将布料的摆动动画和碰撞动画计算出来,从而在视图中流畅地预览到布料的动画,如图11-105所示。
图11-105
缓存模式:勾选此项后,缓存模式会被激活。取消勾选此项后,将不能倒着拖动时间滑块来预览动画。
计算缓存:渲染前先缓存动力学计算,可以避免计算结果的随机性。
技巧提示
单击计算缓存按钮后,缓存模式会被自动勾选上。计算布料碰撞动画的缓存后,再播放动画或拖动时间滑块,场景中的布料动画就可以顺畅地预览。
清空缓存:单击此按钮后,计算出来的动画缓存文件将被清除掉。
更新帧:单击此按钮后,缓存模式会被自动勾选上,可以更新预览动画。
加载:单击此按钮后,布料动画的缓存文件会被更改。
保存:单击此按钮后,可将布料动画的缓存文件保存为cac格式文件。
偏移:用于设置调用缓存时的偏移播放时间。
缓存:用于设置缓存文件的最大撤销限制。
6.高级属性面板
在布料标签的高级属性面板中,可以设置物体中点、边、多边形、本体的碰撞方式,还可以设置哪些对象参与布料的动力学计算,如图11-106所示。
图11-106
子采样:用于设置布料引擎每一帧上的模拟计算的次数。该值越高,模拟计算越准确。
本体碰撞:勾选此项后,布料相互之间产生碰撞时会避免布料交叉,这样就不会产生穿透的效果。
全局交叉分析:勾选此项后,布料的运算会变得比较慢,但运算结果会比较真实。
点碰撞边碰撞多边形碰撞:单独勾选其中的一项,布料和碰撞体产生碰撞后,在运动过程中布料对碰撞体都会产生一定的穿透现象。默认是三个选项都勾选上的,表示布料对碰撞体不会产生穿透现象。
点EPS边EPS多边形EPS:用于设置布料碰撞的程度。该值越大,布料碰撞后的动画幅度越大。
包含:用于设置哪些对象参与动力学计算。
技巧提示
只要将对象拖曳到包含右侧的空白框内,框内的全部对象就都会参与动力学运算,不在包含框内的对象不参与动力学运算。该框默认情况下是空白的,表示场景中所有的对象都参与动力学运算。
11.4.2
布料碰撞标签
给场景中被布料碰撞到的物体添加碰撞标签,可以使布料产生反弹力和摩擦力的作用。新建一个立方体,选中立方体并单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择模拟标签中的碰撞体,即可给立方体添加一个碰撞体标签,如图11-107所示。
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