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楼主:“你刚刚说了啥?”
二楼:“难搞?”
楼主:“不是这个!大哥,你刚刚明明都说出来了啊!”
二楼:“我不造啊?”
楼主:“对!就是这个?”
二楼:“?”
楼主:“对啊,就是这个,你要仔细想想还是怎么?”
二楼:“……哦~”
楼主:“哦~”
二楼:“哦~”
楼主:“哦~”
二楼:“没懂,你扮尖叫鸡挺称职的”
楼主:“尼玛”
楼主:“未知啊,哥,影响副本的其中一个要素是未知,或者说,它也是其他要素能成为难度部分的基础,当副本第一次出现以后,由于其大大小小会出现一些素材复用,它就会随通关者的陆续脱出而一点点失去未知性,难度也就在越变越小。”
二楼:“哦~”
二楼:“楼主你怎么不回了”
二楼:“害,这次我真懂了,换句话说,就是因为天灾每次也都跟副本强相关,所以我们越是熟悉的副本,失败了就会产生越是熟悉的天灾,应对的能力也就越强对吧”
楼主:“现在逻辑连起来了不?”
二楼:“连起来了,所以凶手就是你!”
三楼:“二楼别玩了,给我玩玩,不过我想明白了,楼主的意思是说从利益考虑,专家组依然不会希望有大量的选手出现,导致天灾在等级和数量上同步快速增长”
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三楼:“以目前的情况看,选手和国家最好应付的,应该都只有中位数及以下选手所面临的副本,这些副本,比如鬼家,是被摸烂了的,所以无论根据这一副本产生多少天灾,国家和我们都勉强可以忽视”
楼主:“对,而中位数的副本其实是最痛苦的,国家和选手都会面临大量的未知所带来的难度,而且,由于国家第一时间只能通过选手的探索来了解副本,在后续出现灾难的情况下,前代选手通关水平以及等级越高,后续选手失败可能性就越小,国家面临副本时所面临难度,也同样更小。”
二楼:“所以?”
一楼:“怕是低等级选手要被针对了……”
二楼:“不是,你们说话就不能把前因后果发出来吗?”
夜卯教啥名字:“我来吧。
简单说,在低等级副本熟悉的情况下,由于资料全面和顶尖选手的武力加持,无论多少选手死亡或者诱发天灾都无所谓。
低等级选手的重量,变少了。
而在高等级副本陌生的情况下,由于试错成本大,要尽可能避免相关天灾的发生,必须派出精锐中的精锐进行低频次探险。
因此必须保证派出的选手保持能力或者头脑——甚至两者同样的高水平。
而高等级选手必然来自低等级,我们现在面临的情况是,由于对低等级副本的探索度太高,新选手会极为快速地通过底层副本,并在没有实际心态的情况下来到高等级副本。
低等级副本在一定程度上已经失去筛选能力。”
二楼:“那这……就没啥办法管管吗?”
夜卯教啥名字:“当然有。”
夜卯教啥名字:“有一个让中位数的、表现不佳的选手,在引发天灾之前就被换成一个低等级的、表现未知的选手的方法。”
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