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我为啥不能把这种游戏模式弄到手游上来了?
立马去找游戏部。
游戏部的人和他分析了一大堆。
白弘业摆摆手:你就说能不能搞吧。
游戏部的负责人憋了半天点了点头:能,但只能一点点。
说白了,也就是伪开放世界。
你以为是个开放世界,但是其实很多东西都是不能互动的。
草原的草下面没有昆虫,居民的房屋里也没有铁锤,木棍这种武器给你拿……
做好了游戏,快要发布了,再碰一下瓷,说一下自己的游戏多么厉害,是看了塞尔达才有的灵感。
但是坚决不承认自己抄袭。
名字都不一样,怎么能算是抄呢?
玩家们也不管这些,好玩就行了。
嗯,然后再把氪金抽卡一套大礼包整上。
最终就变成了:
塞尔达加上游戏机顶多顶多也就一百多金币。
这游戏想要变强不充10个68金币档位的钱你好意思说你玩的是这游戏?
鄙视链一旦形成,环境也就形成了。
而这个时候,氪金玩家会自发维护游戏的环境。因为他们是自认为人上人最严重的一批人。
然后嘛……
就是一些被忽悠瘸了的玩家。
这些玩家没充多少钱,也不是玩家群体的最上层,但是他们就是要为这个游戏说话。
真要说他们得到了什么,或许,就是得到了快乐吧。
他们自认为的快乐。
而随着时间的流逝,游戏的正式上线,这款最初打着【手游版塞尔达】的游戏,还真迎来了一波小爆发。
不过因为最初就是各种碰瓷式营销,虽然他们不承认,但是做的宣传片和游戏内容都和塞尔达差不多的风格。
倒是那个组队副本的设计,虽然看得出来设计师想往塞尔达看齐做出能够让玩家们发挥智慧的副本。
可惜设计能力实在拉胯,最终还是做成了一路莽过去就完事了的副本设计。
不过这些其实都不是重点。
游泽也承认,如果单拿手游的品质来说的话,这个游戏的品质其实的的确确非常高。
但是,或许是最初的碰瓷营销的后遗症。
也或许是一些玩家自己都被忽悠瘸了。
在花钱请的水军因为随着时间的推移而逐渐的消散之后……
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