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“接下来是倒挂反向射击。这个现在演示不了,因为周围没有建筑与大树啊,这一招也是需要建筑和大树进行配合,不,应该说是利用这两种地形所进行的攻击。”
虽然说演示不了,但基尔还是给他们解释了一下,什么是倒挂反向射击。
其实就是通过埋伏,突然从敌人意想不到的地方倒挂下来,在树上或者建筑上以身体朝下的姿势,袭击对手。这种攻击方式的好处是具有突然性,而且因为是弓箭攻击,所以偷袭的自己距离敌人可以有一定距离,敌人在复杂环境下并不容易提前发现,这就保证了偷袭成功的可能性了。
这种偷袭攻击的方式,在森林,城镇,乃至废墟这种复杂环境里都可以实现。
“接下来一个射击方法,则是蹬墙移动射击,它跟倒挂射击类似,都是需要相应的环境来实现的攻击方式。但不同的是,蹬墙移动射击,更适应你与敌人近距离战斗时,站位靠近墙壁的时候。你可以利用这种方法避开朝你杀来的持剑敌人,并且在依靠蹬墙闪避的同时,朝他进行反击,往往能出现比较让人意外的战果。”
基尔耸耸肩:“由于附近没有墙壁什么的,我也就不演示给大家看了,大家现在先了解一下就可以。”
随后基尔拍了拍手:“最后一个了,就是极近距离的搏斗射击了。这个是你们必须要了解的一种战斗方式。因为作为一个弓箭手,你们除了远距离对敌人放放箭之外,还得学会如何应对敌人持剑杀到你面前的应对手段。”
看有人要说话,基尔提醒道:“别说你的身旁有自己人的战士来保护你们,战场上什么情况都是有可能出现的。战斗中,你可能会因为混乱的局势而被冲散,或者撤退时跟不上队伍,或者因为其他复杂的环境,自己脱离了队伍,走散了后,又在近距离碰到敌人。”
“这些情况都是很常见的,这时候你就需要掌握如何用手里的弓箭跟敌人的战士进行周旋,乃至战斗胜利的方法了。”
三个弓箭手互相看了看,他们觉得这一点实现起来实在是太难,对此不是很有信心。
因为从武备上他们就不如近战的战士。负责近战的战士们,要么配有盾牌,要么手里的长剑钉锤斧子等武器长度与重量都超过他们自己随身携带的短剑短刀,打斗起来太吃亏了啊。
听到三个弓箭手的抱怨,基尔点点头确认这点:“我明白,我明白你们的顾虑,仅靠短剑短刀去跟长剑斧子对抗,的确很困难,因为长度和重量都差的太远,不易招架抵挡对方的攻势,自己的武器也很难突破敌人的武器攻击范围是吧?”
众人点头。
“这些我都了解,所以还需要大家认真学习使用弓箭来应对敌人的近距离搏斗射击方法。”
基尔正了正嗓子,开口说道:“所谓极近距离的搏斗射击方法,就是使用手里的弓箭,去跟敌人近距离招架,僵持,击退,乃至击杀的战斗手法。首先你们得明白,你们手里的弓身实际是很坚固的,相比一些打手手里的包铁短棍,弓身的坚硬度,长度,弹性上,都超过那些武器。”
基尔拍拍手里的弓身,指点着结实的弓臂说道:“你大可将它看作一种形状奇特的短棍,甚至长棍。”
基尔双手持握一端弓臂,在空中挥舞两下,整个弓身发出呼呼的破空声,看起来有几分威势。
“被这样打中,没穿盔甲的敌人可不能说没事儿哦,对披甲敌人也可以用它招架一会儿,而击中戴着头盔的敌人头部,则会造成对方眩晕,踉跄。你这时候再掏出短剑匕首或者短刀赶紧连上一套对致命要害的击打,就能击退甚至击杀敌人!当然,有也仅能对付一个敌人哦。”
三个弓箭手这时候集体发问:“可这样使用弓箭,它不是很容易损坏吗?没有了弓箭,我们之后怎么战斗?”
基尔摊开手翻了个白眼:“都被敌人逼到近前了,你就要没命啦,谁还在乎手里的武器会不会损坏?在乎之后缺了弓箭当不成弓箭手了?拜托,你没了生命,这些东西需要你在乎吗?你在乎的前提不是有命在才可以吗?”
被这样一说,三个人才反应过来,的确,跟自己的生命比起来,武器上的损失就不算什么了。哪怕因为弓身损毁做不了弓箭手,但当一个近战战士也比早早死掉要好得多吧?
基尔随后继续说道:“除此之外,射击类武器的一个重要优点就是,它的武器威力,在武器发射或投射出去的第一时间,威力是最强的,之后随着距离的增加,速度的减弱反而不断降低。换句话说,当敌人离你越近时,你的箭矢威力越强!同时因为距离的原因,你的射击准确度与敌人的反应时间也会大大增加和快速减小。”
“反过来看,这时候杀向你的敌人战士,就得面对一次他难以躲避,并且力道十足的箭矢近距离射击了。弓臂拉开力道越大的弓箭,它在近距离往往能射穿战士们身上装备的一般质量盾牌,盔甲等防护,你瞄的准了,甚至能因此通过敌人防守的弱点从而干掉一个敌人呢。当然,大伙儿现在手里来自缴获的短弓不太行,弓臂太短整体力道太小,只能射击一些没有防护的敌人了。对有盾牌及盔甲保护的敌人,只能做到掩护射击。”
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三人有些气馁,因为他们力气是有的,但手里的弓箭因为来自缴获,所以弓箭不行他们也没有什么办法。他们三人会使用弓箭,以及勉强保养它们,但制作整套弓箭却没那个技术。
箭矢都很难自己制作。当然那种削树枝做出的简易箭矢不算在内,因为那种东西杀伤力太低,飞行轨迹飘忽,不算合格箭矢。
“所以近距离搏斗射击,第一步就是掌握好敌人靠近后,你绝大多数情况下仅有的一次弓箭抵近射击机会,如果你能射杀敌人,那你就战斗胜利了。如果你能射伤敌人,接下来的战斗还能有得打!如果你的射击没能伤到敌人,那你就得准备挥舞手里的弓身,做最后的搏斗准备啦。”
基尔比划了一个三的手势,随后对弓箭组的弓箭手们说道:“射杀敌人就不说了。我们说说接下来两种情况的应对变化。”
“当你射伤敌人时。”基尔这里指了指他的双腿与双臂,对三人说道:“因为战士们都更注重自己头部与身体躯干部位的保护,所以近距离射击时,更容易命中的目标是敌人的四肢,准确的击伤它们,你才有接下来周旋的可能。”
“伤到敌人腿部时,敌人的移动肯定会受到影响,这时候你可以利用快速移动,拉开与敌人的交战距离,争取再取箭拉弓射出一箭。这时候我优先推荐你继续射伤敌人的腿部,进一步的减少他的移动能力,给你继续创造移动射击的条件。你可以边后撤边射击,以一种‘拖拽敌人’的方式慢慢耗死你的敌人。”
三个弓箭手兴奋的小声讨论起来,一下子觉得他们弓箭手太厉害啦,那些近战战士们,完全被他们弓箭手吊打嘛。
而不远处旁听的近战战士们,则一个个脸色难看的互相对视,许多人临时想不出来怎么应对这些难缠的弓箭手,难道要他们拿命去一换一吗?那他们近战的战士们也太卑贱,太亏了吧?
“而当近身后的第一箭伤到了敌人的手臂,则敌人的攻势会因为手臂受伤而有所减弱,这时候你就需要反击,或者躲避。使用弓身当作武器进行挥舞,或者你自信的拿出短剑短刀匕首进行搏斗,都可以,看你自己选择。”
这时候,旁边的近战战士们则趾高气昂了起来,觉得就算手臂受伤,单靠自己的一只手拿下那些弓箭手,应该没有问题。
“而当你抵近一箭没能伤到敌人战士,比如因为紧张射空了,或者被对方用盾牌成功格挡,那你就得立即使用弓身作为武器进行战斗。不要进行犹豫,考虑自己要不要抓紧时间再射一箭,近身战斗最忌讳犹豫,因为生死之间的差距,往往就在你犹豫时流失的短暂时间之中。”
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