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一小时后再来看
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十月十五。
路边的树木开始泛黄。
黑泽抬头看了眼银杏,扇形的叶片半青半黄,一阵大风吹过,几片金黄的叶子摇摇坠坠落向地面。
不知不觉,来到金陵学派已有一段时间。
这段日子他的生活和训练极其规律和充实。
周一到周五是自由训练的时间,大部分都用于在陨星秘境中修炼,偶尔会接取一点周边的任务,将任务报酬兑换成神奇资源,可以防止营养值枯竭,顺便还能锻炼精灵们。
周六周日上午则是前往元素结社驻地上课。
课程很丰富,由结社内三位大师级教师轮番授课,基础元素论,对战训练课程,精灵体系阵容构建的知识等等。
目前黑泽正在专心于提升精灵能值和构建自己的精灵阵容体系。
提升精灵属性能值的重要性自然是不必多言,无论对于什么阶段的精灵来说,能值永远是判断他们强弱程度的核心要素。
当然,除了通过日复一日的锻炼来提升精灵的能值之外,精灵阵容体系也至关重要,体系往往能发挥出远超单一个体的强大实力。
体系不仅仅是让多只精灵共同出场战斗那么简单,精灵属性之间的关系,技能是否能形成组合技,队伍专精特点,需要注意和努力的要点有许多。
黑泽暂时只是构建了一个体系雏形。
体系队伍说简单很简单,说复杂也复杂。
常规来说,最常见也是最易构建的体系队伍是共同属性队。
三雷系精灵组成的雷暴队,三火系精灵组成的燃烧队,三光系精灵组成的晴天队等等。
这类队伍的好处是,构建起来相对方便,而且由于相同属性的缘故,精灵们往往能把力气铆足往一处使,默契度会好些。
缺点也很明显,没有一种体系是完美的,单一方向的体系队更是如此,它的缺点比一般的体系队更容易暴露,很容易被对手找到弱点进行针对,想要反制也比较困难。
在同属性队的基础之上,衍生出来的是异属性的反应队。
水火交融的蒸气队,光草相生的超速生长,雷水的强制感电等等。
除了这两类按照属性划分的,还有按照功能划分的。
比如说联防队,群控队,物攻队,爆炸队等等。
体系构建的首要任务是寻找到体系中心個体,围绕某个精灵构建体系。
黑泽其实能够选择的并不多,他的体系雏形是以闪灵鸟为核心,潮汐玉龙为辅助的强制感电队,补充了具备精神攻击能力的梦魇作为第二进攻手。
雷+水+梦。
作为体系队而言,显得稍显生硬,但只能将就着来。
新人就是这样,得在摸索中不断提升自我和完善体系,在精灵团队这块,黑泽的确是枚萌新。
来到任务中心,黑泽提交了昨天进行的任务报告。
“阿泽,你最近要回海棠?”
在任务中心,黑泽碰到了元素结社里的师姐武芙。
他最近和武芙的关系变得密切不少。
起初是源于武芙托关系替他办理驯养许可证,借着这个由头,两人来往了两三次。
后续又陆续接取执行了几个团体任务。
说来,在任务中,黑泽觉得自己多少有抱大腿的感觉。
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