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这里是现实而非游戏,职业系统是一个速成的加成,而不是真正的本质。
技能的选择能够让阿莉瑞丝、卢瑞克这种本身就有实力,知道如何操控魔力的人有更多的选择,并且获得更多的经验。
对于他们来说,选择技能要选择那些自己完全不知道的,不知道如何达到效果的更具功能性的。
本身他们的能力,就已经超过了基础职业本身。
像是阿莉瑞丝的血液控制,卢瑞克的符文闪电。
基础职业对他们来说,更像是一种额外的强化,而非非常重要的本质能力。
卢瑞克的选择,是格挡加战争践踏。
当卢瑞克使出战争践踏的时候,明显和其他人有着极大的不同。
因为他的践踏居然电闪雷鸣,除了身形不稳的晃动,居然还有闪电的伤害以及大范围的麻痹效果。
技能的可塑性,在不同人的手中明显出现了很大的变化。
而五级的新的被动,则变成了两个。
【强韧之躯:你的身体越发强韧,生命值恢复速度提高,受到的伤害减少。】
【愤怒之力:你可以将自己的情绪转化为力量,使用魔力造成攻击时更具破坏性。】
卢瑞克选择了强韧之躯,阿莉瑞丝选择了愤怒之力。
这两个被动就不那么明显了,只有在真正开始战斗之时,才会开始展现。
守夜人当中最多的自然是战士。
布莱克的格挡能够直接进行一定的闪光,针对敌人的眼睛进行短暂的致盲。
他选择了紧急治疗,这直接就让布莱克知道了如何用圣光来进行治疗,直接就变成了大范围的圣光治疗。
因为这本质上就是治疗的魔力使用,有圣光的加持,更加的夸张。
如果熟练的使用的话,布莱克肯定自然就会学会用圣光的各种治疗方式。
再比如格塔瑞的战争践踏,能够直接让地面开裂,石柱突起产生攻击,并且范围极大。这根本就不是践踏了,能够用地震来解释。
还有选择法师的阿碧丝。
她同样选择了元素之箭,并且她的元素之箭直接就是她通过祭祀的身份,从异界窃取的那种焚尽之火。
破坏力极度夸张,并且她的元素之箭还能够转化为风元素之箭。
相当于她一个技能能够带来两种不同的效果,看她的心情来进行使用。
有了职业系统。
可以说守夜人整体实力,直接向上迈向了一个台阶。
全员都是精锐,阿莉瑞丝直接能够达到英雄级别。
布莱克等人,也几乎在逼近英雄级别了。
原本的埃里克、克查、理恩等人,卡纳觉得能够称得上是精英。
完美,效果比卡纳想的还要好上一些,特别是技能与现实当中的技巧融合。
以及这些技能的可塑性。
有的时候更贴近现实,并非是坏处。
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