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这样也少了渠道销售商的分润,利润上能得到保证。
为了防止因收费让玩家大规模抵制,还有一种是免费的网游版本,像多数本土网游那样,通过出售游戏道具的方式来赚钱,如出售武器升级装置或额外装备等。
想不花钱也可以玩,但游戏的体验就要差得多。
不管是哪种版本,都有严格到让人蛋疼的身份证认证措施,游戏拒绝18岁以下的未成年人,这等于损失了相当大的一块市场份额。
上市一周后,国外市场的销售量达到了700多万份,售价为50美元,取得了三亿多美元的销售额,算是取得了“开门红”,随着口碑的宣传,未来的销售量还有望提升。
在媒体评分中,《铁血军魂》,,,上手体验,。
这已经是极高的分数了,但一些玩过正版游戏的玩家宣称,国外媒体在评分上有失公正,依然存在一些偏见,《铁血军魂》如果是西方国家出品,分数肯定能拿到更高。
国内玩家也终于自豪了一回,现今军事射击类游戏的市场被国外几家游戏公司霸占,国内游戏行业在这方面落后太多,偶尔出现一两部好点的游戏,也只是相当于国外十年前的水平。
几年前,唯一亮眼一点的射击游戏《光荣使命》,也是搭上了军方的路线,才敢玩大一点。
造成这个局面的因素是多方面的。
不说技术上的难度,单以成本来说,国外一些经典游戏的制作费用极高,像《使命召唤4》之后的作品,每部都超过了2亿美元的投资,相当于拍摄一部投资巨大的好莱坞大片。
国内游戏商真有资本打造出一部精美豪华的游戏,单凭国内市场,肯定是要亏得连底裤都不剩。
星河网络公司就没有这方面的顾虑,依靠大型智脑的辅助,整部游戏需要人工完成的工作只是剧情和人物设计等方面,真正的投资还不到五千万人民币,只有国外同类游戏的二十分之一不到,简直赚翻了天。
当然,在对外宣传中,《铁血军魂》。
另外,有东方集团、创业集团等盟友公司的关系,游戏的海外发行工作也十分顺利。
一款《铁血军魂》游戏,使国内单机游戏追赶上了世界顶尖水平,更让星河网络公司在全球游戏行业名声大振,不少游戏公司都看中了星河网络在人工智能引擎和游戏制作能力等方面的优异表现,纷纷找上门寻求合作。
打响名头后,星河网络公司开始在游戏行业招兵买马,大肆扩张,除了《铁血军魂》系列游戏外,公司还在制作一款单机动作游戏、两款网页游戏和两款大型网络游戏。
其中《铁血军魂2》将把场景放到世界上几个动荡地区,以一名雇佣兵的视角来完成游戏剧情,剧情十分紧凑,宛如电影大片。
《铁血军魂3》则以未来战争为场景,在游戏中将出现外骨骼战斗装甲、隐身衣、单兵飞行器等科幻武器。
凭借产品的强大竞争力与广阔的市场前景,星河网络公司将在极短时间内,发展成为世界一流的网络游戏制作商与引擎技术供应商。(未完待续请搜索飄天文學,小说更好更新更快!
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