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其可以充当反面教材的那就是始终要火的风暴了,人人都会玩那享受到的乐趣是100分,可如果有一个不会玩那享受到的乐趣就是-100分了。
而抛开这种游戏属性的内核后,对于一款游戏影响最大的其实还是运营,前世的DOTA能够说是好牌打烂的一个典型。
早期的DOTA在全球范围内拥有十分广泛的用户群体,但奈何跟暴雪的官司让其失去了市场的先机。
再加上即便后来达成和解,冰蛙与V社合作推出了DOTA2但跟拳头与企鹅运营的英雄联盟,DOTA2在运营上面的确非常拉胯。
赛事上面跟游戏一样,TI全球邀请赛让DOTA2成为了破天荒第一大电竞赛事,但对于比赛这一块V社更多的其实是偏不作为的,包括赛事的举办跟体系相较于英雄联盟的确不如。
当然这些也是次要的,最重要的一点那就是在游戏内容系统上的不作为了。
凡是玩过DOTA2的玩家都知道,在这款游戏里他的新手教程几乎等于没有。
作为一个零基础的玩家,欢天喜地的进入到近卫与天灾的战争中就会发现,你根本学不到什么东西。
或者说你在新手教学里学到的东西,还不如多看一会儿直播或是在朋友的忽悠之下选择人多力量大的米波,又或者可以快速熟悉全游戏英雄技能的影魔奈文摩尔。
你很难想象的到一个对于新鲜血液入坑,而至关重要的新手教学,直到游戏上线近10年才在推出,而且还不是官方带头属于玩家社区自发式推进的项目。
当然在某些点上,DOTA2的运营也的确非常强,那就是TI3时的绿色小本本,最早的游戏通行证直到堡垒之夜将其发扬光大,成为了游戏不管是手游还是端游、页游都必备的一个系统。
对于陈旭来说,DOTA跟英雄联盟实际上都可以作为接下来的方向。
但考虑到《魔兽争霸》的RTS玩法,虽然不如当初的巅峰,但却也有比较大的一部分市场,其次无论是反补、树林视野高低坡、又或者相应的一些机制,其实在《魔兽争霸》中都有。
陈旭还是选择DOTA,当然也有另外一个点,那就是之前自己看到的那张地图,第一印象让他想到了DOTA。
而且对目前的星云游戏来说,其实不管是DOTA还是英雄联盟,更多也是起到锦上添花的作用。
至于两者共同推出,这就属于自己跟自己抢饭碗了。
尽管内核不同,可在大框架跟方向上面,这两款游戏还是一致的。
当然现在既然决定做DOTA,但该怎么做还是要好好考虑的,毕竟每个版本都有各自版本的特色。
但有特色,却不代表一定是好的。
例如辅助的遭遇,早期版本里面辅助打到40分钟,很可能身上的装备是1张回城卷轴,一双500块钱的速度之靴,以及一组真眼跟一组假眼,还有个诡计之雾。
什么?你说还有一个格子可以用来放科勒的匕首(跳刀)?
哪里来的大户人家,有一个大魔棒就不错了好么?
团战的时候辅助甩完技能,可能就被对面的中单或者CARRY顺带杀了,不能说毫无体验感只能说体验感为零。
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